Game Start : La Passion avant tout


[PREVIEW] Epic Mickey : Colore le monde

Epic Mickey

C’est officiel le projet Epic Mickey est bien en cours de développement en exclusivité sur Wii. C’est le magazine Game Informer qui a eu l’exclusivité de l’information et qui nous en dévoile un peu plus sur ce titre resté très mystérieux à ce jour. Pour celles et ceux qui ont hiberné depuis plusieurs mois, Epic Mickey est un jeu développé par Junction Point Studios, fondé par Warren Spector (Deus Ex) et qui a été racheté par Disney le 13 juillet 2007. Déjà à cette époque Warren Spector avait annoncé qu’il avait mis en chantier un nouveau projet vidéoludique car sa grande passion de toujours, ce n’est non pas le cheval, mais les dessins animés. Deux ans plus tard, en juillet 2009, le projet refait surface et nous pouvons découvrir enfin quelques artworks à l’ambiance sombre, très loin de l’univers Disney habituel (Taram et le Chaudron Magique mise à part).

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[PREVIEW] Okami Den : Il est tout Chibi !

Okami Den

Okami Den : Chisaki Taiyou c’était un peu le jeu du Tokyo Game Show 2009, la suite du sublime Okami, que tout le monde adore mais que personne n’a acheté, revient sur DS. Capcom prend ainsi moins de risque financier à développer ce titre sur la portable de Nintendo que sur les consoles HD du moment et s’assure par le biais du character design tout mignon un capital sympathie énorme qui plaira à coup sur à la gente feminine.

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[GAMING] Castle of Magic : Un air de déjà vu

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J’ai profité d’une promotion de la part de Gameloft pour m’offrir Castle of Magic sur iPhone pour seulement 0.79€. Visuellement attirant, ce jeu de plate-forme s’inspire allègrement des standards du genre sans en avoir honte (comme beaucoup de production de ce studio d’ailleurs, j’dis ça j’dis rien hein…) et nous propose une aventure gentillette sur un écran tactile. Je passerai sous silence le scénario qui tient sur un confetti pour me focaliser sur le titre en lui même qui dès les premiers instants flatte la rétine. Il faut l’avouer ce Castle of Magic est beau, il possède de somptueux décors en 3D, pour un scrolling en 2D rappelant Klonoa sorti à l’époque sur PlayStation (et plus récemment sur Wii). Sans aucun ralentissement malgré les petites animations qui viennent donner vie à chaque niveau, il reste varié mais peu inspiré, une récurrence que l’on retrouvera tout au long du jeu.

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[RETRO] Breakdown : L’avant Mirror’s Edge

Breakdown

En dépit de ces faibles ventes du à un public trop frileux sur les nouvelles licences surtout en période d’embouteillage à Noël, Mirror’s Edge a marqué les esprits des joueurs par son moteur 3D et sa gestion de la caméra permettant une immersion totale dans la peau de Faith l’héroine du jeu. Notre Yamakasi féminine m’a fait vivre de sacré moment d’émotion, tant les sensations étaient fortes mais bien avant elle un précurseur en la matière avait déjà essayé de nous faire vomir. Il s’agissait de Namco avec son titre Breakdown sortie en juin 2004 sur Xbox.

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[EDITO] Prendre son temps

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Après mon blog traitant du jeu vidéo sous toutes ses formes que je ne mettais pas régulièrement à jour, faute de temps, je me suis décidé à en réaliser un nouveau qui cette fois-ci ne parlerait pas uniquement de l’actualité vidéoludique.

En effet tout va trop vite, tous les sites, les blogs ou autre twitter veulent relayer l’information au plus tôt pour avoir la primeur d’une exclusivité et ainsi rameuter le plus grand nombre de visiteurs. Malheureusement, et comme le souligne très bien l’edito du quatrième numéro de l’excellent IG Magazine, c’est au détriment de la qualité. Un exemple concret qui m’a fait sourire, un journaliste américain a commenté la couverture de IG Magazine n°3 sur son blog et en moins de vingt quatre heure le web s’est enflammé en déclarant qu’un nouveau Cooking Mama était en préparation avec en guest star Samus, Zelda et Lara Croft. Ridicule mais tellement vrai, peu de blog prenne la peine de remonter à la source, de l’analyser et de la vérifier voir même de la citer.

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