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[Impression] Démo de Beyond: Two Souls PS3

[Impression] Démo de Beyond: Two Souls PS3 dans Jeux Video beyond-two-souls

Avec quelques jours d’avance, j’ai pu tester la démo de Beyond: Two Souls grâce à LinkMcCloud qui m’a donné un code pour la récupérer. Le reste du monde pourra la télécharger dès le 2 octobre prochain peu avant la sortie officielle du jeu, prévu pour le 9 du même mois. Beyond:  Two Souls c’est la nouvelle superproduction du studio Quantic Dream dirigé par le très controversé Nicolas David Cage. Je connais ses jeux (Fahrenheit, Heavy Rain) mais je n’y ai jamais joué et c’est pour cette raison que je ne m’étais pas interressé à Beyond Two Souls. Toute fois au détour d’un article, j’y ai cru voir un jeu à l’ambiance et au scénario captivant, porté par une réalisation de haute volée. La démo allait me dire si j’avais raison ou tort.

Attention amis lecteurs, les lignes en dessous sont susceptibles de vous dévoiler une partie de l’intrigue. Si vous voulez garder encore l’effet de surprise fermer votre navigateur ou aller lire directement ma conclusion.

Ames Soeurs
Le début de la démo vous met dans la peau de Jodie enfant, elle joue sagement comme toutes les filles de son âge dans sa chambre.  Pourtant le décor ne colle pas, tout semble factice, aseptisé, comme si la jeune fille était dans une maison de poupée. La caméra se penche sur elle et son regard où la joie de vivre est absente, quand soudain un homme en blouse blanche entre et lui demande de la suivre. C’est à ce moment où vous prenez les commandes de Jodie, vous avancez mais elle traine des pieds, vous pouvez intéragir avec les objets de votre chambre (regarder la télévision, jouer avec une guitare), comme pour retarder ce moment désagréable que Jodie redoute tant. Mais le scientifique, au sourire forcé, insiste pour que vous le suiviez rapidement. La petite quitte la pièce et se retrouve dans les couloirs d’une clinique où tout est froid, une femme se retourne sur vous pour vous adressez un petit mot gentil, mais Jodie reste de marbre et rentre dans un bureau où elle va devoir réaliser un certain nombre de test… Ces premiers moments m’ont fait immédiatement pensé au film d’animation Akira de Katsuhiro Otomo, avec tous ces enfants confinés possédant des pouvoirs psychiques sur qui des scientifiques réalisent des tests dans le cadre d’un projet militaire. Un gage de qualité.

C’est dans cette pièce que vous allez faire la connaissance d’Aiden, une entité qui habite Jodie et qui peut sortir de son corps pour réaliser diverses actions. Si  au départ on vous demande simplement de reconnaître des cartes qu’une personne tient dans sa main dans une autre pièce, l’experience va vite mal tourné et vous aurez deux possibilité de gameplay. Le premier est de faire dire à Jodie d’arrêter ces tests et la seconde (la plus intéressante) sera de  tout fracasser sur votre passage jusqu’à même terroriser l’innocente victime par cette expérimentation. Toute fois ces choix n’auront que très peu d’influence sur la suite de la démo, mais j’espère que chaque décision se répercutera plus tard dans l’aventure.

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Action et Vérité
La deuxième partie de la démo, vous propose de suivre un autre pan de la vie de Jodie, devenue jeune adulte. Elle essai d’échapper au FBI qui a mis tout un dispositif impressionnant pour la capturer morte ou vive. Vous êtes dans un train, habillé comme un homme et vous dormez profondement comme pour essayer d’oublier votre passé. Cependant, Aiden lui est bien eveillé et virvolte entre les passagers, fait tomber les valises, un magazine entre les mains d’une femme, quand soudain, par la fenêtre, il aperçoit les agents qui sont devant la gare et qui s’apprêtent à monter dans le train pour le fouiller. Ni une, ni deux, vous partez reveillez Jodie en faisant tomber une bouteille d’eau. Elle sursaute et s’ensuit une course poursuite dans les wagons, puis sur le toit du train qui roule à vive allure sous la pluie. Après quelques scènes de combats un peu brouillone mais dynamique, vous decidez de sauter en marche à l’aide d’Aiden.

Vous vous retrouver alors à courir dans une sombre forêt, le corps recouvert de blessures, où les jeux de lumières sont tout bonnement bluffant (Alan Wake peut aller se rhabiller). Après avoir échappé à des bergers allemands lancés à votre trousse, vous réussisez à vous echappez en faisant diversion grâce à votre entité. Cette dernière à la possibilité de prendre le contrôle des personnes qui vous entoure et c’est ainsi que vous réussirez à voler une moto de police. Accélérateur à fond, la balade nocture me remémore la scène de Shenmue en plus jouable. Jodie arrive devant un barrage de police et deux alternatives scénaristique vous seront proposées, soit foncez dans le tas protégé par le bouclier d’Aiden, soit vous faire capturer. Dans les deux cas, les événements ne se dérouleront pas de la même manière mais elles aboutiront à une suite identique…

beyond-two-souls-playstation-3-ps3-1338835423-001 David Cage dans Preview

Joueur et Spectateur
Si visuellement Beyond: Two Souls n’a rien à prouver, je suis resté ébahi devant la modélisation photo-réaliste des personnages principaux. Jodie enfant est toujours simplement bouleversante, et d’après la bande annonce qui conclu la démo, même adulte les émotions fortes seront au rendez-vous. Heureusement, car le gameplay, malgré quelques scènes très dynamiques et rythmés notamment grâce à Aiden, ne propose que très peu d’interaction avec le joueur et j’ai vraiment eu cette impression qu’on me tenait la main pour m’indiquer la direction à prendre. Toutefois, les deux acteurs (re)connus, Elen Page et Willem Dafoe, renforce bien l’aspect cinématographique du jeu et donne envie d’aller jusqu’au bout de l’aventure. Aventure qui ne contiendra aucun Game Over, mais 26 fins différentes, et je me demande dans quelle mesure, toutes les actions réalisées dans le jeu vont pouvoir modifier les événements, car dans cette démo ce n’est pas très flagrant. A noter que les indications des QTE, savent se faire très discrètes à l’écran pour une plus grande immersion.

Beyond: Two Souls n’était pas un jeu que j’attendais et cette démo m’a réellement donné l’envie d’y jouer pour m’immerger dans l’histoire que nous a concocté David Cage. J’avoue vraiment que mon coeur de papa a été touché par le début de l’aventure avec la petite Jodie complètement appeuré et sans vie qui doit subir ces tests. Suivre sa destiné va devenir une obligation, car je ne peux décemment pas savoir ce que va devenir Jodie…


[Impressions] Démo Resident Evil Revelations WiiU

[Impressions] Démo Resident Evil Revelations WiiU dans 3DS resident-evil-revelations

Mardi dernier Capcom a mis en ligne la démo de Resident Evil Revelations sur WiiU (ainsi que sur le PSN et le Xbox Live). L’occasion de tester ce portage HD de la version initialement sortie sur 3DS il y a un peu plus d’un an. Ce nouveau Resident Evil avait fait sensation sur la portable de Nintendo, réalisation de haute volée, effet 3D bien utilisé, jeux de lumière impressionnants et un vrai retour aux sources après deux derniers épisodes sur consoles de salon très décevants. Le gros problème de cette version 3DS était la maniabilité car le manque d’un deuxième stick se faisait lourdement sentir et pour jouer confortablement il fallait se procurer le Circle pad pro…

resident-evil-revelations-rachel-boobs-and-wii-u-1-150x92 capcom dans PlayStation 3Les versions consoles n’auront donc pas cet handicap et jouer à Resident Evil Revelations se révèle être un réel plaisir au Gamepad. Le second stick servant à diriger la camera on se sent enfin à l’aise dans les couloirs que l’on parcourt dans cette démo. Sans faire le « fanboy », je pense qu’en terme de gameplay la version WiiU sera sans aucun doute la meilleure grâce à sa « mablette ». Si vous décidez de jouer sur l’écran de votre TV, le Gamepad vous permettra d’afficher votre inventaire, la carte et les armes sans avoir besoin de passer dans le menu pause. Votre femme insiste lourdement pour regarder Joséphine Ange Gardien alors que vous voulez jouer tranquillement dans le noir ? Pas de problème basculer le jeu sur votre Gamepad en moins d’une seconde, brancher votre casque et vous voici prêt à jouer la peur au ventre dans votre salon, lit, WC, salle de bains, cave (rayer les mentions inutiles). La maniabilité est vraiment très bonne (même si il y a toujours une certaine lourdeur à déplacer les personnages) et exploite agréablement l’ensemble des touches du GamePad.

resident_evil_revelations_wii_u_7-150x84 Nintendo dans PreviewMaintenant la question que tout le monde se pose ou pas, que vaut visuellement  ce portage HD ? Partir d’une version portable n’est pas toujours évident et pourtant Capcom a plutôt fait du bon travail. Certes  je ne m’en suis pas pris plein la face car on sent que le jeu n’a pas été développé nativement pour les consoles de salon, mais les textures, la résolution, les jeux de lumière ont été bien retravaillés pour un rendu très (trop ?) propre. C’est un peu ce que je lui reproche, sur 3DS le jeu était très abouti techniquement mais avait un rendu d’image moins net, qui couplé avec l’effet de profondeur, donnait une atmosphère plus anxiogène. La passage en HD a supprimé cette illusion et aseptise un peu plus le jeu qui aurait pour le coup mérité un filtre rendant l’image un peu plus « crade ».

resident_evil_revelations_wii_u_9-150x84 Resident Evil dans WiiDifficile, pour ceux qui n’ont pas joué à la version 3DS, de se faire un véritable avis avec cette démo qui est vraiment trop courte et où on ne fait pas grand chose, si ce n’est scanner tous les environnements (un peu lourd à la longue). Mais ayant joué à la version portable de Nintendo, je peux vous assurer que ce Resident Evil Revelations est un excellent jeu. Certes le scénario ne vous surprendra pas, mais on retrouve enfin l’ambiance des premiers Resident Evil même si le découpage en épisode façon série TV pourra en rebuter certains d’entre vous. Le jeu proposera en plus un mode difficile plus coriace, un nouvel ennemi, la possibilité de jouer Rachel et Hunk dans le mode Commando et de debloquer des costumes complètement loufoques. Le petit plus pour la version WiiU, le jeu donnera un accès au Miiverse permettant de demander de l’aide, de laisser des indices ou de faire parler les monstres du jeu par l’intermédiaire de bulles de dialogues.

Resident Evil Revelations HD sera disponible le 24 mai sur WiiU, PS3 et Xbox 360.


[Preview] Hands-on Max Payne 3

[Preview] Hands-on Max Payne 3 dans Jeux Video mp3_2

P1090528-300x225 bullet time dans PCLe 27 mars dernier j’ai eu la chance de pouvoir tester quasiment deux mois avant sa sortie, un chapitre de Max Payne 3 sur Xbox 360. Pour une fois l’événement s’est déroulé à Lyon dans un hôtel de luxe 5 étoiles, vraiment magnifique, comme vous pouvez le voir sur les photos, où j’ai été reçu comme un prince par le personnel. Une fois remis de mes émotions, je me dirige, avec deux rédacteurs, dans une petite pièce où se trouve les attachés de presse de Rockstar Game. Café, gâteaux, canapé, grandes affiches reprenant les visuels connus du jeu, une énorme TV et une Xbox 360 qui fait tourner une version démo de Max Payne 3. Malheureusement je n’ai pu prendre aucune photo ni vidéo de cet endroit, interdiction totale, même quand l’écran était éteint, sinon Max venait en personne me faire taire.

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MaxPayne3_Multi_Editeur_070-300x168 maxpayneAssis confortablement, on nous explique le pitch du chapitre jouable. Raoul Passos, un ancien collègue de Max, l’appel pour qu’il le rejoigne au Brésil, à Sao Paulo plus précisément pour un job de garde du corps de la famille Rodrigo Branco. Bien évidemment rien ne va se passer comme prévu, puisque la femme du riche industriel, Fabianna, va se faire enlever par un gang. Ni une ni deux, direction un stade pour procéder à l’échange de la rançon contre l’otage mais là encore une équipe de para-militaire s’en mêle, le gang part avec l’argent sans délivrer Fabianna et pour finir Max se fait grièvement blesser. C’est là que le jeu commence, on suit Passos qui couvre notre héros agonisant, l’occasion de voir que les animations sont très soignées, que l’immersion est renforcée grâce à des effets spéciaux qui nous donne l’impression d’avoir un malaise, jusqu’à l’arrivée dans une infirmerie. Max se fait soigner et prend au passage quelques analgésiques qui seront ses compagnons d’infortune toute au long de l’aventure. Ici pas de jauge de vie qui remonte toute seule quand vous restez contre un mur et il faudra savoir gérer efficacement votre stock de médocs lors des gunfight pour pouvoir progresser dans le jeu.

MaxPayne3_Multi_Editeur_064-300x168 rockstarD’ailleurs la suite de la démo nous met tout de suite dans l’ambiance avec des membres du gang qui viennent essayer d’avoir votre peau, mais c’est sans compter le grand retour fracassant du « Bullet Time » véritable marque de fabrique de la série. Une simple pression sur le stick droit permet de le déclencher pour pouvoir ralentir le temps, ajuster ses tirs et dégommer les nombreux ennemis qui vous attaquent. L’occasion de pouvoir jouer avec classe en sautant en avant, en arrière, sur le côté et voir ainsi toutes les trajectoires des balles comme à la grande époques des films de John Woo. De plus pour ne pas couper l’action, une fois l’effet « Bullet Time » terminé (visible par une jauge), vous retomberez à terre et vous pourrez continuer à tirer tout en étant allongé sur vos assaillants. Et dieu sait qu’il faudra être prudent, car l’IA des ennemis ne vous laissera aucun répits. Si vous restez trop longtemps à couvert les membres du gang viendront vous déloger et pendant que vous serez occupé à les éliminer penser toujours à garder un œil dans votre dos car ils viendront aussi vous prendre à revers pour vous éliminer de sang froid.

La difficulté étant au rendez-vous il vous appartiendra de choisir votre façon de jouer, soit vous rester prudent et vous avancer doucement soit vous foncez dans le tas à grand coup de flingues et de « Bullet Time  » pour pouvoir avancer dans le jeu. Petite nouveauté dans le monde de Max Payne, il pourra, s’il s’apprête à mourir et qu’il lui reste un antalgique, asséner une dernière « boulette » de la mort dans la tête de son ennemi et prendre en même temps son médoc pour rester en vie et ainsi vous donner le temps de vous remettre à couvert quelques secondes…

MaxPayne3_Multi_Editeur_065-300x168 tag2Graphiquement Max Payne 3 envoi du bois, avec des environnements gigantesques sans temps de chargement, certes je n’ai pu jouer que dans la partie qui se déroule dans un stade, mais l’ensemble est très cohérent, rempli de détails, de belles textures et de nombreux effets d’éclairage très réussis. La modélisation de notre héros déprimé (sa voix est toujours celle de James McCaffrey) est de haut niveau et criant de réalisme même si je déplore que les expressions des visages ne soient pas aussi poussé que dans LA Noire. L’animation est excellente, aucune baisse de framerate n’a été senti et les décors sont pour la plupart destructible. Le jeu propose une action soutenu non stop avec une ambiance et une approche très cinématographique dans sa mise en scène digne des grandes séries américaines. Une fois qu’on a repris ses bonnes vieilles habitudes de joueur profitant à fond du Bullet Time, la maniabilité est vraiment bonne et la visée manuelle est jouissive surtout quand de beaux ralentis viennent montrer vos exploits. Pour les plus réticents, Rockstar à pensé également à une visée automatique.

MaxPayne3_Multi_Editeur_021-300x168La présentation de ce Max Payne 3 m’a vraiment emballé, même si je regrette de ne pas avoir vu d’autres environnements que le stade et ses entrailles, en effet le passage au chapitre suivant (sans temps de chargement, je le souligne car c’est vraiment rare) nous montrait notre héros dans un bar à New York. Il faut sûrement en déduire que nombreux flashback nous seront proposés mais le scénario reste encore bien mystérieux et aucune information inédite nous a été dévoilée. Je n’oubli pas non plus le mode multi-joueurs en ligne totalement inédit qui n’était pas jouable non plus et qui je l’espère sera l’occasion d’une nouvelle démonstration.

P1090541-112x150Je suis donc reparti confiant en Max Payne 3, je n’attendais pas particulièrement ce jeu mais j’avoue que cette présentation a suscité en moi une grande envie d’y rejouer. Je suis reparti de l’hôtel après avoir joué pendant 1h30 avec un petit sac Rockstar contenant des goodies dont un T-shirt Max Payne. Merci encore à Mathilde pour son accueil ainsi qu’à Rockstar de nous avoir fait goûter à la renaissance de cette série prévue pour le 18 mai sur PS3/Xbox 360 et le 1er juin sur PC.

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L’édition limitée de Zelda Skyward Sword

Zelda Skyward Sword

J’en parlais hier sur mon twitter, Nintendo a dévoilé une image de l’édition limitée (non numéroté ?) de The Legend of Zelda: Skyward Sword sur Wii. Aujourd’hui nous avons un peu plus d’informations sur ce bundle qui est annoncé aux Etats-Unis et en Europe. Il sera disponible le 18 novembre prochain au prix de 70$ (après avoir sorti ma calculette scientifique de la mort qui tue la vie, le prix en euros devrait être de 69.99€) et comprendra le jeu (si si je vous jure) une Wiimote Plus dorée avec le logo de la Triforce, ainsi qu’un CD comprenant une selection de musiques orchestrales joué lors des concerts symphoniques prévus pour le 25 anniversaire de la saga. Noté que ce CD sera disponible dans les premières édition classique de Skyward Sword.

En même je vous parle de cette sublime édition qui me fait envie, mais je ne sais pas si je vais craquer pour ce bundle puisqu’à l’heure actuel je n’ai plus de Wii… Alors je me tâte pour en racheter une pour jouer uniquement à ce Zelda qui semble très prometteur ou bien attendre la WiiU qui sera rétrocompatible avec les jeux Wii. A moins que « Môsieur » Nintendo décide de baisser encore le prix de la Wii à Noel (99€ avec le vieux et ringard Wii Sports Scelle) et là je réfléchirai ou pas. En attendant vous pouvez déjà le précommander sur Zavvi ou The Hut au prix de 61,45€.

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[PREVIEW] Beyond Good & Evil 2 exite toujours

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Il y a maintenant deux ans Michel Ancel dévoilait qu’il travaillait sur Beyond Good & Evil 2 et dans la foulée un trailer officiel a été diffusé lors des UbiDay 2008 confirmait la chose. Puis plus aucune nouvelle, l’année dernière une étrange vidéo fait son apparition sur la toile, quelques jours avant l’E3, et nous dévoile une séance de gameplay d’un jeu qui ne peut être que BGE 2. Malheureusement aucune confirmation ne fut faîte lors de la grande messe vidéoludique pire nous n’avons vraiment jamais su d’où provenait cette vidéo. Ensuite se fût la valse des rumeurs sur l’annulation pur et simple du jeu, le patron d’Ubisoft US annonçait de son côté que le titre était toujours en développement mais que sa sortie n’est pas certaine.

Et pourtant, Beyond Good & Evil 2 existe toujours et continue son petit bonhomme de chemin. Michel Ancel en personne l’a confirmé lors d’une séance de questions/réponses pendant le festival In Game de Montpellier qui a eu lieu le 19 et 20 juin dernier. Le géniteur de Rayman a confirmé qu’il travaillait sur cette suite depuis maintenant un bon moment mais avec une équipe de petite taille, cela afin de ne pas freiner la créativité et de faire de Beyond Good & Evil 2 un jeu à part et non pas juste un produit « commercial ». D’après ses dires, le projet est ambitieux et cela prendra un peu de temps avant que sa commercialisation ne se fasse. C’est noté.


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