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Max Payne 3 : Le Bullet Time à l’honneur

Max Payne 3 : Le Bullet Time à l'honneur dans Jeux Video max-payne-3-logo

Rockstar Game dévoile une nouvelle vidéo ici mettant à l’honneur le Bullet Time. Toujours au coeur du gameplay depuis l’apparition du premier opus, ce traiter illustre à merveille son utilisation dans Max Payne 3. Scènes d’action choregraphiées et utilisation de la « Final Kill Caméra » qui zoom sur la mort de votre dernier ennemi complète cette vidéo qui donne encore plus envie d’être le 18 mai prochain date de sortie de Max Payne 3. Pour en savoir plus, je vous renvoi vers ma preview ;)


[Preview] Hands-on Max Payne 3

[Preview] Hands-on Max Payne 3 dans Jeux Video mp3_2

P1090528-300x225 bullet time dans PCLe 27 mars dernier j’ai eu la chance de pouvoir tester quasiment deux mois avant sa sortie, un chapitre de Max Payne 3 sur Xbox 360. Pour une fois l’événement s’est déroulé à Lyon dans un hôtel de luxe 5 étoiles, vraiment magnifique, comme vous pouvez le voir sur les photos, où j’ai été reçu comme un prince par le personnel. Une fois remis de mes émotions, je me dirige, avec deux rédacteurs, dans une petite pièce où se trouve les attachés de presse de Rockstar Game. Café, gâteaux, canapé, grandes affiches reprenant les visuels connus du jeu, une énorme TV et une Xbox 360 qui fait tourner une version démo de Max Payne 3. Malheureusement je n’ai pu prendre aucune photo ni vidéo de cet endroit, interdiction totale, même quand l’écran était éteint, sinon Max venait en personne me faire taire.

P1090519-150x112 game dans PlayStation 3

P1090524-150x112 hand on dans Preview P1090522-150x112 lyon dans Xbox 360

MaxPayne3_Multi_Editeur_070-300x168 maxpayneAssis confortablement, on nous explique le pitch du chapitre jouable. Raoul Passos, un ancien collègue de Max, l’appel pour qu’il le rejoigne au Brésil, à Sao Paulo plus précisément pour un job de garde du corps de la famille Rodrigo Branco. Bien évidemment rien ne va se passer comme prévu, puisque la femme du riche industriel, Fabianna, va se faire enlever par un gang. Ni une ni deux, direction un stade pour procéder à l’échange de la rançon contre l’otage mais là encore une équipe de para-militaire s’en mêle, le gang part avec l’argent sans délivrer Fabianna et pour finir Max se fait grièvement blesser. C’est là que le jeu commence, on suit Passos qui couvre notre héros agonisant, l’occasion de voir que les animations sont très soignées, que l’immersion est renforcée grâce à des effets spéciaux qui nous donne l’impression d’avoir un malaise, jusqu’à l’arrivée dans une infirmerie. Max se fait soigner et prend au passage quelques analgésiques qui seront ses compagnons d’infortune toute au long de l’aventure. Ici pas de jauge de vie qui remonte toute seule quand vous restez contre un mur et il faudra savoir gérer efficacement votre stock de médocs lors des gunfight pour pouvoir progresser dans le jeu.

MaxPayne3_Multi_Editeur_064-300x168 rockstarD’ailleurs la suite de la démo nous met tout de suite dans l’ambiance avec des membres du gang qui viennent essayer d’avoir votre peau, mais c’est sans compter le grand retour fracassant du « Bullet Time » véritable marque de fabrique de la série. Une simple pression sur le stick droit permet de le déclencher pour pouvoir ralentir le temps, ajuster ses tirs et dégommer les nombreux ennemis qui vous attaquent. L’occasion de pouvoir jouer avec classe en sautant en avant, en arrière, sur le côté et voir ainsi toutes les trajectoires des balles comme à la grande époques des films de John Woo. De plus pour ne pas couper l’action, une fois l’effet « Bullet Time » terminé (visible par une jauge), vous retomberez à terre et vous pourrez continuer à tirer tout en étant allongé sur vos assaillants. Et dieu sait qu’il faudra être prudent, car l’IA des ennemis ne vous laissera aucun répits. Si vous restez trop longtemps à couvert les membres du gang viendront vous déloger et pendant que vous serez occupé à les éliminer penser toujours à garder un œil dans votre dos car ils viendront aussi vous prendre à revers pour vous éliminer de sang froid.

La difficulté étant au rendez-vous il vous appartiendra de choisir votre façon de jouer, soit vous rester prudent et vous avancer doucement soit vous foncez dans le tas à grand coup de flingues et de « Bullet Time  » pour pouvoir avancer dans le jeu. Petite nouveauté dans le monde de Max Payne, il pourra, s’il s’apprête à mourir et qu’il lui reste un antalgique, asséner une dernière « boulette » de la mort dans la tête de son ennemi et prendre en même temps son médoc pour rester en vie et ainsi vous donner le temps de vous remettre à couvert quelques secondes…

MaxPayne3_Multi_Editeur_065-300x168 tag2Graphiquement Max Payne 3 envoi du bois, avec des environnements gigantesques sans temps de chargement, certes je n’ai pu jouer que dans la partie qui se déroule dans un stade, mais l’ensemble est très cohérent, rempli de détails, de belles textures et de nombreux effets d’éclairage très réussis. La modélisation de notre héros déprimé (sa voix est toujours celle de James McCaffrey) est de haut niveau et criant de réalisme même si je déplore que les expressions des visages ne soient pas aussi poussé que dans LA Noire. L’animation est excellente, aucune baisse de framerate n’a été senti et les décors sont pour la plupart destructible. Le jeu propose une action soutenu non stop avec une ambiance et une approche très cinématographique dans sa mise en scène digne des grandes séries américaines. Une fois qu’on a repris ses bonnes vieilles habitudes de joueur profitant à fond du Bullet Time, la maniabilité est vraiment bonne et la visée manuelle est jouissive surtout quand de beaux ralentis viennent montrer vos exploits. Pour les plus réticents, Rockstar à pensé également à une visée automatique.

MaxPayne3_Multi_Editeur_021-300x168La présentation de ce Max Payne 3 m’a vraiment emballé, même si je regrette de ne pas avoir vu d’autres environnements que le stade et ses entrailles, en effet le passage au chapitre suivant (sans temps de chargement, je le souligne car c’est vraiment rare) nous montrait notre héros dans un bar à New York. Il faut sûrement en déduire que nombreux flashback nous seront proposés mais le scénario reste encore bien mystérieux et aucune information inédite nous a été dévoilée. Je n’oubli pas non plus le mode multi-joueurs en ligne totalement inédit qui n’était pas jouable non plus et qui je l’espère sera l’occasion d’une nouvelle démonstration.

P1090541-112x150Je suis donc reparti confiant en Max Payne 3, je n’attendais pas particulièrement ce jeu mais j’avoue que cette présentation a suscité en moi une grande envie d’y rejouer. Je suis reparti de l’hôtel après avoir joué pendant 1h30 avec un petit sac Rockstar contenant des goodies dont un T-shirt Max Payne. Merci encore à Mathilde pour son accueil ainsi qu’à Rockstar de nous avoir fait goûter à la renaissance de cette série prévue pour le 18 mai sur PS3/Xbox 360 et le 1er juin sur PC.

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AMY : La Contamination commence…

AMY

Actuellement en développement dans le Studio VectorCell, AMY est la nouvelle production de Paul Cuisset à qui l’on doit l’indémodable Flashback. Ce survival horror nous mettra dans la peau de Lana accompagnée d’une fille autiste, Amy, aux pouvoirs étranges, qui vont se retrouver dans une ville frappé par un virus transformant les habitants en zombies. Malheureusement Lana a été contaminée et dans cette vidéo nous allons voir les différentes phases de gameplay pour repousser le virus ou bien tout simplement en jouer.

AMY est prévu sur PC, PSN et Xbox Live pour la fin de l’année 2011 et malgré une réalisation un peu bancale je trouve, le titre semble se rattraper sur l’ambiance et sur le stress provoqué par ce virus qu’il faut essayer de contenir le plus longtemps possible.http://www.dailymotion.com/video/xlidlo


[PREVIEW] Batman se la donne dans la City

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Après l’excellente surprise que fût Batman Arkham Asylum, Rocksteady, le développeur, a mis en chantier une suite, Batman Arkham City où CatWoman fera son retour. Cette nuit une nouvelle vidéo de l’homme chauve-souris a été dévoilée nous montrant un nouveau « méchant » du nom de Hugo Strange. Dans cette vidéo, aucune phase de gameplay n’est dévoilé, il s’agit d’une somptueuse cinématique en image de synthèse (enfin je pense, car parfois j’ai l’impression qu’il s’agit de véritables acteurs) qui confirme toujours sa sortie pour la fin de l’année 2011. Sac à papier encore un an à attendre…

Image de prévisualisation YouTube


[PREVIEW] Le nouveau visage de Lara

Tomb Raider Reborn

Je n’ai jamais été un grand fan de Lara Croft et de la série Tomb Raider même si le premier opus sur PlayStation m’avait marqué tant par sa réalisation que par son héroïne bien roulé.  Mais quand une icône féminine du jeu vidéo change de visage, forcement je me dois d’en parler. Hier Square Enix a annoncé par  un communiqué de presse qu’un nouveau Tomb Raider serai prochainement dévoilé dans le magazine GameInformer. Les visuels fournis par l’éditeur nous montre une Lara plus jeune, plus abîmé que jamais avec la mention « Reborn » (en tout cas l’artwork déchire bien sa grand-mère).

C’est le studio Crystal Dynamics qui se charge de ce nouveau projet, et d’après les premières informations nous dirigerons la belle aventurière qui vient de s’échouer sur une île déserte façon « open world » où son leitmotiv sera la survie. Ce nouvel épisode intitulé tout simplement Tomb Raider serai prévu pour la fin de l’année prochaine sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360 et nous devrions en voir et en apprendre d’avantage dans le magazine GameInformer qui sera disponible ce 11 décembre.

Tomb Raider Tomb Raider Tomb Raider


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