Game Start : La Passion avant tout


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Liste des articles dans la catégorie Magazine.

[ACHAT] IG Magazine #17

Le nouveau IG magazine est disponible depuis le 25 novembre dans toutes les bonnes crémeries, personnellement je n’ai pu le trouver qu’aujourd’hui malgré de nombreuses recherches et de harcèlement auprès des points presses. Pour ce numéro 17 nous avons le droit à une magnifique couverture qui met Rayman à l’honneur (ça change des jeux de bourrins), en effet un dossier complet lui ai consacré avec une interview de 8 pages de Michel Ancel, une présentation de l’UbiArt Framework (l’outil de création utilisé pour Rayman Origins) ainsi qu’une rétrospective sur les jeux Rayman. D’ailleurs Lara Croft a elle aussi le droit à son dossier de la naissance de l’icône à sa prochaine aventure « kohlantesque« , vous saurez tout sur la belle.

 

IG Magazine 17

De nombreuses interviews  très intéressantes et variées sont au rendez-vous dans ce numéro 17, en plus des critiques des jeux qui font l’actualité, le magazine revient aussi sur la MSX, HalF-Life 2, la seconde partie du dossier « Le jeu vidéo selon Yu Suzuki » ainsi que sur des jeux indé comme l’excellent Fruity Jelly. Vous l’aurez compris, ce nouveau numéro d’IG Magazine s’annonce toujours aussi complet et instructif, je vais d’ailleurs profiter du froid glacial qui règne en ce moment pour le lire bien au chaud dans mon canapé moelleux ;)

Pas de droits sur l'album 249644

NeverDead : Le jeu qui te casse en deux

Never Dead

C’est en lisant un article dans le dernier numéro d’IG Magazine que j’ai découvert l’existence du jeu NeverDead. Certains crieront au scandale ou pas, mais je n’avais pas prêté attention à ce titre auparavant. Pourtant il a été annoncé depuis juin 2010 lors de la conférence E3 de Konami. NeverDead est développé par le studio anglais Rebellion, à qui l’on doit pas mal de mauvais jeux et c’est peut être pour cela que leur dernière production n’a pas retenu mon attention de prime abord. Cependant en parcourant l’interview de Shinta Nojiri, chef de projet, de NeverDead, j’ai été séduit par le concept du jeu et la direction artistique. Il faut dire que le gaillard a travaillé pendant longtemps sur la saga Metal Gear Solid et qu’il a su mettre la « Japan Touch » dans cette production britannique.

Déjà le character design des monstres, des boss et des protagonistes est complètement barré, seul rescapé de ce délire visuelle la belle Arcadia. Quand à notre personnage principal, Bryce, il est immortel et ce sert de ce pouvoir pour se démembrer de la tête au pied pour tuer ces ennemis ou accéder à certains endroits. Qui dit immortel dit aucun « game over » ? Non, puisque si Arcadia vient à se faire descendre la partie se termine, à vous de savoir la protéger au bon moment. Comme vous pouvez le voir dans cette vidéo tutoriel, il pourra balancer son bras afin d’attirer les monstres et son membre pourra leur tirer dessus pendant que vous en tuer d’autres avec le restant de votre corps. Cela donne parfois des situations cocasses notamment quand Bryce marche avec une jambe, se déplace juste avec son tronc, s’arrache la tête, s’électrocute ou s’embrase pour blesser ses assaillants démoniaques. Le moteur 3D semble également au point, avec des magnifiques décors que l’on peut exploser à volonté ainsi que des aires de jeu assez grande.

Si NeverDead possède un bon rythme, des scènes cultes et qu’il n’est pas trop linéaire on peut tenir un bon jeu d’action original, fun et délirant à l’instar de l’excellent Bayonetta. Réponse début 2012 lors de sa sortie sur PlayStation 3 et Xbox 360.

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[Presse] IG Magazine # 15

IG Magazine 15Comme tous les deux mois je guette l’arrivée du nouveau IG Magazine et après une décèption sur le contenu des deux derniers numéros (les articles et dossiers ne m’intéressaient pas du tout) ce numéro 15 a su combler mon petit coeur de gamer. Déjà la sublime couverture met en avant l’excellent Xenoblade sur Wii, jeu testé dans ce numéro et il accompagné d’une rétrospective sur la saga Xeno qui a connu moults déboires. Une interview de quatre pages avec  Tetsuya Takahashi (le géniteur de la série) clos ce très bon dossier.

Il y a également deux interviews très intéressantes sur deux studios « indé » français; le désormais connu Pasta Games (Maestro ! Jump in Music sortie sur DS et iPhone) ainsi que The Game Atelier dont je vous reparlerai prochainement lors du test de leur premier jeu sur iPhone. Pour les fans de « bulettes » une interview très complète de 10 pages a été réalisée avec Tsuneki Ikeda développeur chez CAVE. Côté jeux rétro, je ne retiendrai que le bon dossier sur la série increvable, Bomberman ainsi que la première partie « le jeu vidéo selon Yu Suzuki » qui nous(dé)montre combien cet homme est un génie.

Il y a bien évidemment d’autres articles sur des thèmes variés (le noir et blanc dans les jeux vidéo, les poissons vidéoludiques) ainsi que des dossiers sur des jeux PC, mais étant un « consoleux » pur souche je ne les lis jamais Langue. Dans tous les cas, je ne peux que vous conseiller la lecture du numéro 15 d’IG Magazine.


[PRESSE] IG # Hors -Série 1

IG Hors série 1Je suis un inconditionnel d’IG Magazine depuis le premier numéro puisque ce bimestriel propose de nombreux dossiers, interviews et critiques sur le monde vidéoludique, avec un contenu différent de ce que propose les sites internet spécialisés ou de la presse papier qui se meure à petit feu.

Fort de son succès depuis deux ans, la rédaction a décidé de sortir un hors-série (à 9,50€ ouch Indeci) dédié aux anecdotes et trivia dans les jeux vidéo. 260 pages d’informations avec la participation du Dr Lakav (animateur de l’émission Hidden Palace sur la chaîne Nolife) sur des séries tel qu’Alex Kidd, Klonoa, Strider, Wonder Boy, les guest dans Soul Calibur et j’en passe de quoi vous occuper un long moment en ce mois de novembre juillet radieux.

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