Game Start : La Passion avant tout


Archive de la catégorie

Liste des articles dans la catégorie Jeux Video.

What’s up this week #3

Je suis désolé pour ce retard de quelques jours mais voici enfin le numéro trois de What’s up this week. Malgré un début de semaine dernière plutôt calme côté information et découverte croustillante. Heureusement j’ai des followers en or qui partagent toujours des articles ou des vidéos intéressantes, que j’espère vous faire découvrir à travers ma rubrique. Enjoy Everything !

Dragon Quest fait son retour en France
Dragon_Quest_Emblem_of_Roto_1_3261Les éditons Ki-oon ont annoncé cette semaine qu’ils allaient publier un nouveau Shonen pour fêter leur 10 ans d’existence. Il s’agit de Dragon Question : Emblem of Roto, un manga culte des années 90. Certes le titre accuse un peu son âge, mais l’histoire sera plus sombre que Dragon Quest : La quête de Dai (plus connu aussi sous le nom de Fly) publié chez Tonkam. Les deux premiers tomes seront disponible le 15 mai prochain au prix de 6,60€ chacun.

» Retrouver plus d’informations et les premières pages sur le site de Ki-oon

Une édition limitée pour Mario Kart 8
Image 2Nintendo a annoncé que le 30 mai sera disponible une édition limitée pour le très attendu Mario Kart 8. La firme nippone mise beaucoup sur la célèbre franchise pour relancer les ventes de la WiiU et décide pour l’occasion de mettre toutes les chances de son côté. Pour cela vous pouvez précommander dès maintenant une édition limitée qui comprendra le jeu ainsi que la saloperie de carapace bleue. Je ne sais pas si cela vaut vraiment les 70€ demandé (voir 65€ chez certains revendeurs) mais cela a le mérite d’être original. Il y a aura bien évidemment une édition classique qui sera fourni avec un porte clef pour toute précommande.

» Précommander l’édition limitée de Mario Kart 8 ou l’édition simple (via @Hamster Joueur)

Le prototype de Super Mario Kart
Je continue dans le karting avec cet excellent article (en anglais) sur les différences entre la version commerciale et une cartouche prototype de Super Mario Kart sur SNES. Il est vraiment intéressant de voir tous ces petits détails qui ont été modifiés dans la version que tout le monde connaît aujourd’hui. En complément d’information, sachez que la version US (en 60Hz) de Super Mario Kart, sera disponible sur la Console Virtuelle Wii U, dans le Nintendo eShop à partir du 27 mars pour 7,99€. De plus les joueurs qui achèteront Super Mario Kart dans l’eShop entre sa sortie et le 30 juin 2014 pourront bénéficier d’une réduction de 7.99€ sur Mario Kart 8 s’ils l’achètent aussi dans le Nintendo eShop avant le 30 juin 2014.

» Super Mario Kart : Prototype versus Commercial

Watch_Dogs va enfin sortir de son trou
C’était l’une des grosses annonces de la semaine, Watch_Dogs a enfin une date de sortie. Le dernier titre d’UbiSoft sera disponible le 27 mai prochain sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et PC. Quand à la version WiiU aucune date n’a été communiquée. Mais heureusement Dominic Guay, producteur senior, a tenu à nous rassurer, dans une interview donné au site Polygon en précisant que la version WiiU était toujours vivante (ouf…). Le jeu a été confié au studio d’UbiSoft Bucarest qui en a bavé pour faire tourner le moteur de Watch_Dogs sur WiiU. Maintenant qu’ils y sont parvenus, l’équipe de développement souhaite utiliser pleinement les capacités du Gamepad pour une expérience ultime. Je ne demande qu’à voir… ou pas

» L’interview de Dominic Guay sur Polygon

» Le trailer Watch_Dogs de mars 2014
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» La vidéo comparative trailer E3 2012 / trailer fevrier/mars 2014
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Coup de coeur : Mr Hublot
Si vous avez suivi la remise des Oscars, il ne vous aura pas échappé que Mr Hublot a reçu celui du meilleur court-métrage (devant Get a Horse des studios Disney). L’histoire est assez simple, puisque notre homme robot va partager son quotidien avec un chien robot, mais il va vite s’aperçevoir que ce dernier est envahissant. Réalisé par Laurent Witz et Alexandre Espigares, il sera diffusé le jeudi 20 mars à 15h20 sur Arte, qui a co-produit le film, et vous pouvez déjà le retrouver sur le site Cour-Circuit.

» Visionner le court-métrage Mr Hublot

Azutre Strike Gunvolt électrise ta 3DS !
La 2D n’est défininitement pas morte et ce n’est pas Keiji Inafune qui va dire le contraire. Avec Azure Strike Gunvolt conjointement développé avec le studio Inti Creates, la 3DS va avoir le droit à un Run&Gun de toute beauté, dynamique et explosif. Le jeu est prévu pour cet été, uniquement en téléchargement, sur l’eShop de Nintendo.

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Bonus Stage
Voici de magnifiques illustrations du futur jeu de Swing Swing Sumarine, Seasons After Fall, qui mériterait d’être développé sous l’UbiArt (Rayman, Child of Light). Sortie prévue pour 2015 et n’hesitez pas à les suivre et à les soutenir sur le compte twitter @swingswingsub

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What’s up this week #2

Vous avez très nombreux à me faire un retour positif sur cette  nouvelle rubrique, au moins 2, c’est donc avec plaisir que je remet les couverts en ce dimanche. Comme dans mon premier article, j’essaierai de vous proposer des informations diverses et variées qui m’ont marqué ou que j’ai envie de partager. Enjoy !

La disparition d’Harold Ramis
BhSlD9kCcAAX9zn.jpg-largeJe commence par une mauvaise nouvelle, celle du décès suite à une maladie respiratoire, d’Harold Ramis âgé de 69 ans. Si ce nom ne vous dis rien vous vous souvenez forcement de lui dans le rôle d’Egon Spengler dans Ghostbusters 1 et 2 (S.O.S. Fantômes). Films cultes des années 80 pour toute une génération, c’est un bout de mon enfance qui s’envole avec sa disparition…

Illustration réalisée par @Mega_Ashra

» A lire : Harold Ramis de « Ghostbusters » à « Un jour sans fin »

Legography
Image 1Comme beaucoup d’enfants et d’adultes aussi, j’adore les Lego et nous sommes de plus en plus nombreux à les prendre en photos. Que ce soit à l’extérieur ou dans un petit studio photo, j’adore quand nos jouets préférés sont mis en scène. Aujourd’hui c’est grâce à un tweet de @Dark_Messiah_ que j’ai pu découvrir ces superbes images du photographe anglais Andrew Whyte. Des réalisations splendides et ingénieuses, le Lego photographe nous fait partager ses plus beaux clichés. A consommer sans modération.

» Le Lego photographe

L’art de découper
Parlons un peu jeu vidéo maintenant avec cet article, en anglais, qui analyse avec brio le procédé de la découpe dans Metal Gear Rising. On voit à quel point Platinum Games a poussé le détail assez loin, malgré quelques limitations techniques, le résultat est toujours aussi bluffant.

» Metal Gear Rising – Slicing

PlayStation 4 au Japon : La rupture
JAPAN-LIFESTYLE-GAME-SONY-FILESLa semaine dernière je vous parlais du peu d’enthousiasme concernant la sortie de la PS4 au Japon et le monde attendait fébrilement les premiers chiffres de vente. A ma grande surprise il s’est écoulé 322.000 exemplaires de la dernière console de Sony en 2 jours.  Un score très honorable même si nous sommes loin de la performance historique de la PS2 écoulée à 630.552 exemplaires, mais qui est bien meilleur que celui de la PS3 et ses 88.000 unités. Malgré cela, je pense qu’il ne faut pas s’attendre à des miracles sur les semaines qui arrivent. Premièrement le line-up de lancement ne proposait pas de grand titre et il ne s’est vendu « que » 184.000 jeux (je ne compte pas Knack vendu avec la console). Deuxièmement, le planning de jeux PS4 restent assez fantomatique au Japon et malgré la sortie prochaine de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes et Final Fantasy XIV A Realm Reborn, il ne faut pas oublier que ses jeux seront aussi disponible sur PS3. La PlayStation doit-elle s’attendre à une destiné à la WiiU ?

Le jeu à surveiller
Vous connaissez le studio français Globz ? C’est bien dommage car ils sont déjà responsable du très bon TwinSpin et Globulos Mania disponible sur l’AppStore (que je vous conseille de télécharger tout de suite si vous ne l’avez pas déjà fait). Et leur prochain titre risque d’être également excellent au vue de cette nouvelle vidéo. #OMGZ Mucho Party! est un jeu délirant jouable à deux sur une tablette où vous devrez vous affronter dans plusieurs défis complètement barrés. Aucune date de sortie prévue pour le moment mais un jeu à surveiller à coup sur et à acheter sur l’AppStore et le GoogleStore.

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Bonus Stage

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» Voir les magnifiques illustrations de GHIO


What’s up this week #1

Comme j’ai bien aimé le concept de l’article « Mon Dimanche JV » sur l’excellent blog de Maijin, j’ai à mon tour décidé de faire un résumé de ma semaine. Les informations que j’ai aimé ou non, des coups de gueule ou des événements que vous avez peut être simplement occulté. Je le dis à chaque fois, mais j’essairai de tenir le rythme d’un What’s up this week tous les dimanches.

Black Box Editons joue la transparence
C’est un éditeur pas comme les autres qui joue la transparence et qui explique comment leurs titres sont choisis, pourquoi ils sont si chers, combien coûtent l’édition d’un manga et à partir de quand il est rentabilisé. C’est très enrichissant et je pense qu’il faut soutenir ce genre d’initiative. Pour information, Black Box vient de sortir les trois tomes du « Collège Fou, Fou, Fou, Flash ! Kimengumi« , malheureusement on trouve peu de boutiques commercialisant leurs titres, cependant vous pouvez les commander sur leur site internet.

» Comment fonctionne les Editions Black Box

 

The Next Penelope : Le nouveau projet d’Aurelien Regard
4d41f3676aeb123dfad5fa93ef6b3869minititlewatermarkedCette semaine j’ai découvert un titre en cours de developpement, The Next Penelope. En visualisant les premières images j’ai tout de suite pensé à la célèbre franchise de Nintendo (que j’espere revoir un jour) F-Zero. En plus d’être un jeu de course futuriste, le jeu proposera de combattre d’énormes boss avec un gameplay digne des meilleurs shootem’up du moment. Pour le moment le jeu n’est prévu que sur PC et MAC, mais Aurelien Regard (co-fondateur du Studio Arkedo avec les excellents jeux Big Ban Mini et Nervous BrickDown sur DS) est en pourparler pour le sortir sur console. Un jeu à suivre et à découvrir à travers cette vidéo.

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La PlayStation 4 enfin disponible au Japon
Sony a enfin lancé sa dernière console de salon au Japon, le 22 février dernier mais c’était loin d’être un grand événement. Il ne faut pas oublier que les joueurs nippons ont toujours en travers la gorge que la PlayStation 4 soit sortie après les Etats-Unis et l’Europe. Malgré cela ils ont quand même répondu présent mais aucune rupture n’était à signaler et on pouvait se procurer la console très facilement sans même l’avoir réservé. Vendue 41.000 yens (290€) avec Knack inclus en téléchargement, les gens faisaient plus la queue aux rayons smartphones que jeux vidéo d’après @Vince_Tokyo un français vivant au Japon. Ce dernier n’a d’ailleurs pas caché sa déception quand au lancement de la PS4.

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A Kind of Heros

Découvert au détour de twitter en fin de semaine, Lise HALLUIN rend hommage à tous nos héros d’enfance à travers des illustrations splendides et originales crées à base de polygones. Des Cosmocats, à Dragon Ball Z en passant par Street Fighter tout est magnifique. Une artiste à suivre et à faire découvrir au plus grand nombre.

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What's up this week #1 dans Jeux Video guill_01J’ai grandi, comme beaucoup d’entre vous, au milieu des comics, des cartoons, de la fantasy, des jeux vidéo, des films cultes de la génération Ghostbusters/Gremlins/Goonies, des séries télé, de la science-fiction… Et de Star Wars. Ce que certains appellent geekdom, ou plus généralement pop culture. Et comme beaucoup d’entre vous, je n’ai jamais vraiment tiré un trait sur mes héros. J’ai juste, en grandissant, changé ma manière de les apprécier : à travers le graphisme, l’illustration, la photographie, bref l’art au sens large.  « A kind of Heros » est en cours d’élaboration. J’exerce à travers une technique à base de polygones un regard nostalgique sur les grands héros de mon enfance.

» Le Tumblr de A Kind of Heros

Gameblog, le plagiat de trop ?
Pour finir ce résumé de la semaine, hier le site de jeux vidéo people Gameblog a fait beaucoup parlé de lui sur les réseaux sociaux et le forum de Gamekult, pas en bien malheureusement. Une polémique a enflé autour d’un dossier consacré à la PlayStation 4, ce dernier était un copier/coller d’un article du site anglais CVG. Je dis « était » car il a été très vite retiré du site Gameblog, après que le rédacteur lui même en ai fait la remarque. Toute fois comme rien ne se perd sur la toile, voici les liens permettant de faire le comparatif des deux articles. Je pense qu’on ne peut pas tomber plus bas, quoique…

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» L’article incriminé de Gameblog
» L’article original de CVG


[Impression] Démo de Beyond: Two Souls PS3

[Impression] Démo de Beyond: Two Souls PS3 dans Jeux Video beyond-two-souls

Avec quelques jours d’avance, j’ai pu tester la démo de Beyond: Two Souls grâce à LinkMcCloud qui m’a donné un code pour la récupérer. Le reste du monde pourra la télécharger dès le 2 octobre prochain peu avant la sortie officielle du jeu, prévu pour le 9 du même mois. Beyond:  Two Souls c’est la nouvelle superproduction du studio Quantic Dream dirigé par le très controversé Nicolas David Cage. Je connais ses jeux (Fahrenheit, Heavy Rain) mais je n’y ai jamais joué et c’est pour cette raison que je ne m’étais pas interressé à Beyond Two Souls. Toute fois au détour d’un article, j’y ai cru voir un jeu à l’ambiance et au scénario captivant, porté par une réalisation de haute volée. La démo allait me dire si j’avais raison ou tort.

Attention amis lecteurs, les lignes en dessous sont susceptibles de vous dévoiler une partie de l’intrigue. Si vous voulez garder encore l’effet de surprise fermer votre navigateur ou aller lire directement ma conclusion.

Ames Soeurs
Le début de la démo vous met dans la peau de Jodie enfant, elle joue sagement comme toutes les filles de son âge dans sa chambre.  Pourtant le décor ne colle pas, tout semble factice, aseptisé, comme si la jeune fille était dans une maison de poupée. La caméra se penche sur elle et son regard où la joie de vivre est absente, quand soudain un homme en blouse blanche entre et lui demande de la suivre. C’est à ce moment où vous prenez les commandes de Jodie, vous avancez mais elle traine des pieds, vous pouvez intéragir avec les objets de votre chambre (regarder la télévision, jouer avec une guitare), comme pour retarder ce moment désagréable que Jodie redoute tant. Mais le scientifique, au sourire forcé, insiste pour que vous le suiviez rapidement. La petite quitte la pièce et se retrouve dans les couloirs d’une clinique où tout est froid, une femme se retourne sur vous pour vous adressez un petit mot gentil, mais Jodie reste de marbre et rentre dans un bureau où elle va devoir réaliser un certain nombre de test… Ces premiers moments m’ont fait immédiatement pensé au film d’animation Akira de Katsuhiro Otomo, avec tous ces enfants confinés possédant des pouvoirs psychiques sur qui des scientifiques réalisent des tests dans le cadre d’un projet militaire. Un gage de qualité.

C’est dans cette pièce que vous allez faire la connaissance d’Aiden, une entité qui habite Jodie et qui peut sortir de son corps pour réaliser diverses actions. Si  au départ on vous demande simplement de reconnaître des cartes qu’une personne tient dans sa main dans une autre pièce, l’experience va vite mal tourné et vous aurez deux possibilité de gameplay. Le premier est de faire dire à Jodie d’arrêter ces tests et la seconde (la plus intéressante) sera de  tout fracasser sur votre passage jusqu’à même terroriser l’innocente victime par cette expérimentation. Toute fois ces choix n’auront que très peu d’influence sur la suite de la démo, mais j’espère que chaque décision se répercutera plus tard dans l’aventure.

beyond-two-souls-playstation-3-ps3-1363942583-052 beyond dans PlayStation 3

Action et Vérité
La deuxième partie de la démo, vous propose de suivre un autre pan de la vie de Jodie, devenue jeune adulte. Elle essai d’échapper au FBI qui a mis tout un dispositif impressionnant pour la capturer morte ou vive. Vous êtes dans un train, habillé comme un homme et vous dormez profondement comme pour essayer d’oublier votre passé. Cependant, Aiden lui est bien eveillé et virvolte entre les passagers, fait tomber les valises, un magazine entre les mains d’une femme, quand soudain, par la fenêtre, il aperçoit les agents qui sont devant la gare et qui s’apprêtent à monter dans le train pour le fouiller. Ni une, ni deux, vous partez reveillez Jodie en faisant tomber une bouteille d’eau. Elle sursaute et s’ensuit une course poursuite dans les wagons, puis sur le toit du train qui roule à vive allure sous la pluie. Après quelques scènes de combats un peu brouillone mais dynamique, vous decidez de sauter en marche à l’aide d’Aiden.

Vous vous retrouver alors à courir dans une sombre forêt, le corps recouvert de blessures, où les jeux de lumières sont tout bonnement bluffant (Alan Wake peut aller se rhabiller). Après avoir échappé à des bergers allemands lancés à votre trousse, vous réussisez à vous echappez en faisant diversion grâce à votre entité. Cette dernière à la possibilité de prendre le contrôle des personnes qui vous entoure et c’est ainsi que vous réussirez à voler une moto de police. Accélérateur à fond, la balade nocture me remémore la scène de Shenmue en plus jouable. Jodie arrive devant un barrage de police et deux alternatives scénaristique vous seront proposées, soit foncez dans le tas protégé par le bouclier d’Aiden, soit vous faire capturer. Dans les deux cas, les événements ne se dérouleront pas de la même manière mais elles aboutiront à une suite identique…

beyond-two-souls-playstation-3-ps3-1338835423-001 David Cage dans Preview

Joueur et Spectateur
Si visuellement Beyond: Two Souls n’a rien à prouver, je suis resté ébahi devant la modélisation photo-réaliste des personnages principaux. Jodie enfant est toujours simplement bouleversante, et d’après la bande annonce qui conclu la démo, même adulte les émotions fortes seront au rendez-vous. Heureusement, car le gameplay, malgré quelques scènes très dynamiques et rythmés notamment grâce à Aiden, ne propose que très peu d’interaction avec le joueur et j’ai vraiment eu cette impression qu’on me tenait la main pour m’indiquer la direction à prendre. Toutefois, les deux acteurs (re)connus, Elen Page et Willem Dafoe, renforce bien l’aspect cinématographique du jeu et donne envie d’aller jusqu’au bout de l’aventure. Aventure qui ne contiendra aucun Game Over, mais 26 fins différentes, et je me demande dans quelle mesure, toutes les actions réalisées dans le jeu vont pouvoir modifier les événements, car dans cette démo ce n’est pas très flagrant. A noter que les indications des QTE, savent se faire très discrètes à l’écran pour une plus grande immersion.

Beyond: Two Souls n’était pas un jeu que j’attendais et cette démo m’a réellement donné l’envie d’y jouer pour m’immerger dans l’histoire que nous a concocté David Cage. J’avoue vraiment que mon coeur de papa a été touché par le début de l’aventure avec la petite Jodie complètement appeuré et sans vie qui doit subir ces tests. Suivre sa destiné va devenir une obligation, car je ne peux décemment pas savoir ce que va devenir Jodie…


[TEST] Zorbié sur iPad

[TEST] Zorbié sur iPad dans iPad 971851_680383075311852_1162224296_n

Etienne Perin aime les jeux qui stressent les joueurs. Après un Gauge, très conceptuel et addictif, il remet le couvert avec Zorbié pour le compte de Game Atelier (Sun Flower, Flying Hamster). Zorbié vient de sortir de prison et il a un appétit de mammouth ! Ni une ni deux, il prend sa plus belle hache et part à la chasse aux oiseaux aux character design pour le moins loufoque.

Le principe de ce jeu d’arcade pur et dur est très simple. Vous dirigez Zorbié sur un scrolling horizontal et vous lancez sa hache dans les airs pour tuer et manger les oiseaux qui tombent à vos pieds. Par contre votre arme retombe aussi et il faudra l’éviter pour ne pas mourir décapité. Heureusement dans votre périple chronométré, chaque bestiole vous rapportera des points que vous pourrez dépenser dans la boutique de la moustachue et sexy Zorbette. Les bonus qui vous seront proposés vous aideront grandement dans votre quête. Comme le casque qui vous permet de recevoir une fois sur la tête votre hache, d’obtenir des armes destructrices disponible dans les coffres aux trésors, de faire apparaître plus souvent François, l’horloge sur patte qu’il faudra dégommer pour obtenir quelques secondes de jeu supplémentaires.

Comme dans tous les bons jeux d’arcade, vous devrez combattre des boss énormes, découvrir les bonus stage, le tout dans une ambiance de folie. Car Zorbié propose des graphismes haut en couleur, avec un character design complètement barré digne des productions japonaises des années 90 ! Les animations sont tout bonnement excellentes et le jeu addictif à souhait puisque le scoring sera principalement votre motivation pour pouvoir débloquer des nouveaux bonus qui vous permettront d’aller toujours plus loin dans le jeu.

Je souligne d’ailleurs que Zorbié ne propose pas d’achat in-app, mais bien un jeu complet qui récompensera les joueurs les plus accros (chose de plus en plus rare). Car malgré ses graphismes colorés, très cartoon voir mignon, Zorbié propose un vrai challenge, notamment dû au temps imparti, aux ennemis qui deviennent plus coriaces et au stress de devoir toujours éviter cette hache (surtout quand elle rebondit sur plusieurs ennemis et qu’on ne prête pas attention au point de chute). Humour, character design original, maniabilité précise (un doigt suffit) et challenge font de Zorbié un incontournable de votre ludothèque tactile. Du grand Game Atelier ! (comme à chaque fois j’ai envie de dire).

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Test réalisé sur un iPad 3 – Zorbié est disponible en version universelle iOS pour iPhone (optimisé pour iPhone 5), iPad et iPod Touch (iOS 5 ou une version ultérieure), au prix de 2,69€ via l’AppStore. 


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