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Mon bilan vidéoludique 2014

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Nous sommes déjà en 2015 et il est temps, comme tous les ans, de tirer un petit bilan de l’année 2014 sur la passion qui m’anime toujours autant : Les jeux vidéo (j’essaierai d’en faire de même pour les manga).

Si 2014 (en vérité fin 2013) a été marquée par l’arrivée de la PS4 et de la Xbox One, je n’ai toujours pas décidé de sauter dedans. Plusieurs raisons à cela, il me reste encore des tonnes de jeux à jouer sur PS3, aucun jeux ne m’a fait craquer mon PEL (qui est d’ailleurs bien vide aussi), ma connexion internet de campagnard ne semble pas du tout adapté à tous ces nombreux patchs qui viennent entacher l’envie de jouer immédiatement à un jeu. Je me réserve encore un an ou deux avant de franchir le pas, même si je suis plus attiré par la console de Microsoft.

Mais ce n’est pas pour autant que l’ennui vidéoludique m’a atteint, bien au contraire. Deux consoles ont réussi à m’amuser, à m’occuper pendant mes longs trajets en train (merci les grèves de la SNCF) la WiiU et la PSVita. Etonnant pour certains qui pense encore que ces deux machines n’ont rien à apporter, mais qui pour moi, possède l’essence même du jeu video : le plaisir de jouer. Certains jeux 2013 ce glisseront surement dans mon classement, la faute à tous ces titres qui sortent en fin d’année et d’autres sortis en 2014 auquel je jouerai en 2015 car le Père Noel vient tous juste de les sortir de sa hotte.

Ce qu’il faut en tout cas retenir, au-delà de toutes les polémiques et débats que peut entrainer ce medium, c’est que le jeu vidéo est là pour nous divertir, nous faire rêver, nous faire ressentir des émotions qu’il faut savoir partager et transmettre. Cette approche je l’ai déjà commencé avec mon fils de 6 ans avec qui, cette année, j’ai pu lui faire découvrir des nouveaux jeux auquel je jouais aussi quand j’étais plus petit. La boucle est bouclée.

 

Mon top 5 jeux vidéo 2014

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1#DanganRonpa 1 et 2 – PSVita
Cette année le visuel novel a enfin pris ses marques en Europe grâce à deux jeux DanganRonpa. Les deux épisodes sortis sur PSVita sont tout bonnement exceptionnels (j’ai une préférence pour le deux), grâce notamment à un scénario qui sait vous prendre aux tripes et aux multiples rebondissements. Dommage que les jeux soient restés en anglais, le grand public mériterait de découvrir ces deux bombes vidéoludiques.

Mon test de Danganronpa 1
Mon test de DanganRonpa 2

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2#YS Memories of Celceta – PSVita
J’ai commence tout doucement à me remettre aux RPG après une longue période d’abandon. L’investissement « temps » me faisant toujours défaut, il m’était impossible de me plonger dans une grande aventure. Mais grâce à l’éloignement géographique de mon lieu de travail, j’ai pu jouer à Bravely Default sur 3DS (non terminé à ce jour certains comprendront pourquoi) et à YS Memories of Celceta. J’en ai pas parlé sur mon blog, mais c’est un très bon RPG old-school, avec des combats dynamiques, des décors vastes et variés le tout accompagnés de très bonnes musiques. Le jeu n’est pas traduit en français, uniquement en anglais, mais il serait vraiment dommage de passer à côté de ce RPG sur PSVita.

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3#Mucho Party – iOS
Twitter sait combien j’aime ce jeu. Je ne loupe pas une occasion pour en faire la promotion. Mucho Party est un party game  incontournable et à jouer sur iPad de préférence. Je m’y suis énormément amusé, le jeu est accessible à tous (même mon fils de 3 ans arrive à participer aux épreuves) et c’est le jeu idéal à sortir lors des fêtes entre amis ou famille. Et en plus c’est réalisé par un studio français. Cocorico !

Mon test de Mucho Party

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4#Mario Kart 8 – WiiU
Que serai une console Nintendo sans son Mario Kart ? Le cru 2014 nous revient dans une version HD totalement ébouriffante ! Visuellement c’est tout simplement magnifique, le jeu est bourré de petits détails, il possède une animation de folie et les courses proposant des passages jouant avec la gravité renouvelle la recette sans grandement l’amélioré. Mais Mario Kart 8 c’est surtout pour ces parties en ligne ou en local qu’on l’aime et on s’amuse toujours à se fracasser la gueule à coup de carapaces. Le seul bémol, le mode arène a totalement disparu pour laisser la place au mode ballon sur les circuits du jeu. Sans intérêt.

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5#Captain Toad – WiiU
Officiellement Captain Toad sortait le 2 janvier 2015, officieusement il était disponible dès le 19 décembre et réellement pour moi le 24 décembre. Ce jeu est une petite merveille, Nintendo nous a sorti un titre à la finition parfaite, les énigmes vous propose d’atteindre plusieurs objectifs dans des tableaux en vue isométrique que vous pouvez regarder sous toutes les coutures. Cela me fait d’ailleurs pensé à l’excellent Monument Valley avec des challenges en plus pour obtenir le 100%. Captain Toad c’est frais, tout rond, jolie, amusant et sans prise de tête. Un petit plaisir coupable qui ne pourrait se jouer que sur le Gamepad tellement il semble avoir été crée pour lui.

Ma déception 2014

Child of Light – PSVita
J’ai toujours une aversion pour les jeux en dématerialisé, même si il m’arrive d’en acheter de temps en temps. Je n’avais donc pas craquer pour Child of Light sur PS3 tout de suite et bien m’en a pris puisque une version boite était annoncé quelques mois après sur PSVita. Si visuellement le titre d’Ubisoft propose des décors magnifiques, digne d’un livre de contes de fée, le jeu en lui même ne m’a pas séduit. Entre une progression très linéaire, des combats un peu mou, j’ai traversé ses beaux tableaux sans véritable plaisir.

 

Les jeux 2013 auquel j’ai joué en 2014 (et qu’il est encore temps d’acheter)

Pikmin 3 – WiiU
C’est surement l’un des meilleurs jeux de la WiiU. Ce jeu de stratégie et d’exploration au coeur des nombreux jardins m’a totalement happé pendant plusieurs mois. L’ambiance très zen qui se dégage de Pikmin 3 est unique et je trouve dommage que ce jeu n’ai pas rencontré le succès escompté. Il y a une démo disponible sur l’eShop, essayez le ;)

The Legend of Zelda : A Link Between Worlds
J’ai beaucoup douté à son sujet avant sa sortie. Mais une fois en main, la magie de la série a opéré. En plus de son charme définitivement rétro et sa réalisation aux petits oignons, le gameplay de cet opus 3DS est tout simplement un coup de génie. Les possibilités que donnent le fait de pouvoir se mouvoir tel un dessin sur les murs sont infinis et donnent lieu à de nombreuses surprises. Sans oublier la bande son, un véritable chef-d’oeuvre.

Attack of the Friday Monster ! A Tokyo Tale – eShop 3DS
Il a été mon coup de coeur de l’année dernier pourtant il est sorti en 2013 sur l’eShop. J’ai profité d’une promotion le proposant à 3€ pour me jeter dessus et il ne m’a pas déçu. Dans une ambiance de vacances d’été dans la campagne japonaise, je me suis autant émerveillé que les enfants du jeu. Le chant des cigales, les magnifiques décors nous entraine dans une enquête imaginaire sur une invasion extra-terrestre. J’ai savouré l’aventure de bout en bout, c’est léger, on peut y collectionner des cartes et y jouer contre ses amis et on se ballade au fil des magnifiques musiques en sentant presque cette petite brise caresser notre visage en plein été.

Les jeux 2014 auquel je jouerai en 2015 (si j’ai le temps)

Bayonetta 2 – WiiU
J’ai tout simplement adoré, voir idolâtré pendant longtemps le premier sur Xbox 360 et jouer au 2 était une obligation.

Hyrule Warriors – WiiU
En plus de Bayonetta, j’avais besoin d’un défouloir dans un univers familier pour me décharger de tout mon stress de la semaine. Je pense avoir fait le bon choix.

Personna Q – 3DS
Il parait qu’il est très bon et visuellement ça a l’air sympa. Et puis ça m’occupera pendant mes trajets.

Les jeux que j’attends pour 2015
Je ne sais pas grand chose d’eux, j’ai vu quelques trailers, parfois sans gameplay, mais ils attisent ma curiosité de joueur. Il faudra d’ailleurs peut être investir dans la nouvelle génération.

No Man’s Sky – Hello Games – PS4
Scalebound – Platinum Games – Xbox One
The Legend of Zelda – Nintendo – WiiU
StarFox – Nintendo -WiiU


[TEST] DanganRonpa 2 : Goodbye Despair sur PSVita

Banniere

Danganronpa, si vous ne connaissez pas, c’est un visual novel d’exception. Je vous invite d’ailleurs grandement à jouer au premier (dont vous pouvez lire mon test) pour une meilleure compréhension de l’histoire. Contrairement à l’opus précédent qui plaçait nos personnages dans une école lugubre, ici vous allez participer à un voyage scolaire sur une île paradisiaque, Jabberwock. Votre professeur sera Monomi, une lapine qui se prend pour une fée. Malheureusement pour nos élèves, l’élement perturbateur, Monokuma fait son retour pour gâcher la fête et transformer ces vacances en cauchemar macabre.

Sea, Sex and Blood
Comme dans le premier épisode, le but de l’ourson machiavélique est de voir s’entretuer les élèves. Pour cela il promet la liberté à l’assassin, si celui-ci ne se fait pas démasquer à la suite d’un procès fort en rebondissements. Si les étudiants ne trouvent pas le tueur, ce dernier s’échappe de l’île et les autres seront sacrifier par Monokuma en personne.

vita-danganronpa-2-goodbye-despair_1409924619Le jeu se déroule toujours avec le même schéma, avec une première partie qui vous permet de vous baladez sur l’île pour explorer ses environs. Cependant, vous n’aurez pas accès à tous les ilots dès le départ, des monstres énormes crées par notre ours bloque chaque entrée et les portes ne s’ouvriront qu’au fil de l’aventure. Vous allez aussi pouvoir discuter avec tous vos camarades pour en apprendre plus sur eux et ainsi acquérir des points d’expérience pour apprendre de nouveaux « skills » pour affronter les procès dans les meilleurs conditions. D’ailleurs la galerie de personnages est plus charismatique que dans le premier je trouve, ils ont tous une personnalité bien marqué et on s’attache rapidement à certains (aaaah Chiaki Nanami) et d’autres que l’on va très vite détester (jusqu’à souhaiter qu’ils meurent rapidement).

Arrive la phase du meurtre et des investigations, une partie du jeu que j’affectionne beaucoup. Ne croyez pas que je sois un sadique ou un pervers, mais c’est à ce moment là que le jeu commence vraiment. On cherche des indices, à savoir qui aurait pu tuer de manière si atroce un des leurs et surtout comment il a pu mettre en scène ce meurtre. Comparé à son prédécesseur, Danganronpa 2 ne laisse rien échapper sur le présumé tueur. Comme je le disais dans mon test, pendant les 4 premiers chapitres il était facile de savoir qui était le meurtrier même avant d’atteindre le procès. Dans cette suite il n’en ai rien, le jugement est toujours une véritable surprise et la façon dont l’élève est assassiné est tellement ingénieux qu’on en a froid dans le dos, tout en criant au génie. Car oui des morts il va y en avoir, toutes plus atroces les unes que les autres mais chacune d’elle entrainera un final inattendu…

Tropical Dead Redemption
vita-danganronpa-2-goodbye-despair_1409924786Sans vous dévoiler chaque chapitre, sachez qu’on passera de l’horreur aux larmes. OUI j’ai versé ma larmichette dans quelques procès. La situation, le contexte, les dialogues, le passé des personnages, on ne peut pas rester insensible à cela. Tous les étudiants ont une raison d’avoir voulu tuer quelqu’un pour s’enfuir de cet enfer et le tribunal est devenu ainsi le moyen de l’exprimer à la surprise de tous. D’ailleurs, le principe des procès est toujours identique au premier opus, il faudra shooter vos comparses avec des balles portant chacune une contradiction pour faire éclater la vérité. La difficulté vient maintenant qu’on nous mets à disposition de nombreuses balles et il faudra être très vigilant dans leur utilisation. D’autres balles seront aussi là pour approuver le témoignage de l’un de vos amis, des duels aux sabres sont aussi proposés (il faudra trancher les bonnes phrases pour remporter le combat), des phases en snowboard version psychédélique sont de la partie et vous demanderont de choisir les bonnes phrases. Mais encore une fois, ces mini-jeux ne sont pas toujours très bien expliqués (pourtant le tutorial est très long) et il faudra s’y reprendre à plusieurs fois pour comprendre les mécaniques.

Danganronpa-2-Mode-island-guide-2Au final on obtient un gameplay varié, punchy et diablement efficace pour éviter que l’on s’ennui avec cette tonne de dialogues. Car oui du texte vous allez en bouffer et uniquement en anglais. Alors si vous avez préféré sécher les cours pour draguer la plus belle fille du lycée, laissé tomber Danganronpa 2 car le vocabulaire est soutenu et il y a énormément de subtilité parfois difficile à comprendre. Visuellement Danganronpa 2 est bien plus beau et travaillé que son prédécesseur, avec toujours cette 2.5D (personnage en 2D, décors en 3D) qui fonctionne mieux dans cette suite. Même si l’environnement paradisiaque donne l’impression d’un jeu moins anxiogène, ne vous fiez pas aux apparences les meurtres devenant toujours plus atroces, l’ambiance devient très vite lugubre. La durée de vie est toujours aussi conséquente, j’ai passé quasiment 40H dessus sans compter le mini-jeu et les bonus (oui j’ai pris mon temps).

Vous l’aurez compris, si vous avez aimé Danganronpa premier du nom vous serez aux anges avec le 2ème. Avec ces personnages haut en couleur, un Monokuma plus perfide que jamais et un scénario aux petits oignons, vous ne pouvez pas passer à côté de ce jeu. Il est vraiment dommage que le jeu soit uniquement en anglais (les voix japonaises sont toujours disponibles), car il mériterait vraiment une traduction pour montrer à tous qu’on peut être tenu en haleine pendant plusieurs heures pour découvrir un final explosif que l’on aura jamais imaginé.


[ACTU] Samba di Amiibo !

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Dans une semaine doit sortir l’une des plus grosses exclusivités de la WiiU, celle qui doit vendre des consoles par bateaux entiers. Super Smash Bros. Avec lui c’est pas moins de 12 figurines NFC Amiibo qui seront disponibles dès le 28 novembre. Mais à ma grande surprise aujourd’hui, de nombreux magasins les ont déjà reçu. Je n’ai donc pas pu résister à l’envie de m’en procurer une. Sur les réseaux sociaux et de nombreux sites internet, la polémique sur la qualité de finition de ces Amiibo étaient remises en question. Entre les photos floues, mal cadrées ou éclairées difficile de s’en rendre compte.

 

IMG_4916A travers cet article, rempli de belles photos, vous pourrez jugez enfin de la finition d’une figurine. Bien évidemment, nous sommes loin, très loin, du rendu sublime des prototypes montrés par Nintendo lors de différents évènements. Mon choix s’est porté sur Fox McCloud, de la série StarFox. Pourquoi ? Tout simplement parce que j’aime la série StarFox découverte sur Super Nintendo, sous le nom de Star Wing. Et puis, je me demande si ce n’est pas la première fois qu’une figurine à l’effigie du renard est éditée.  Après une ouverture délicate de la boite, première chose qui frappe, notre Amiibo est très léger. Comparé à une figurine Disney Infinity il y a une vrai différence de poids. Passons à la finition, la pose est dynamique,  la figurine est bien réalisée dans l’ensemble et possède beaucoup de détails comme ce joli veston, le flingue, le logo Fox et puis il a l’oeil vif (mais pas le poil soyeux). Une fois l’émerveillement passé devant le soin apporté à tout cela, deux choses m’ont déçu.

IMG_4917La première c’est bien sur ces socles bleus qui tiennent le pied et la jambe de Fox, je trouve cela vraiment pas très esthétique et je ne comprends pas pourquoi Nintendo n’ a pas trouvé un autre moyen de la faire tenir. Peut être qu’il aurait fallu faire prendre à cet Amiibo une posture plus simpliste ? Bref c’est disgracieux. Second point, et c’est là où le bas blesse, c’est la qualité du plastique utilisé. On se retrouve clairement avec quelque chose d’une qualité inférieur à celle des Disney Infinity. Le matériel utilisé fait cheap (légèrement meilleur que les jouets offerts dans un Happy Meal), sonne creux et semble « fragile ». Tout le contraire des NFC de Disney au rendu impeccable, à la robustesse évidente et au plastique à l’aspect plus mat donnant une finition plus proche de la figurine de collection que d’un gashapon.

Maintenant à vous de faire votre choix, sachant qu’en plus de les collectionner, elles serviront dans plusieurs jeux estampillés Nintendo. Ce qui est certains c’est que le Père Noel apportera trois autres figurines, Mario, Donkey Kong (elles sont sur la liste de mon fils) et Captain Falcon pour moi. Cette dernière fait partie de la deuxième vague d’Amiibo qui sera lancé le 19 décembre prochain.

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[TEST] Mucho Party sur iPad

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C’est l’été, il devrait fait beau et chaud, vous devriez tous être dehors en train de bronzer, de boire un verre en terrasse ou de vous baigner sur votre lieu de vacances. Hélas le temps est vraiment pourri en ce moment et il ne fait que pleuvoir. Par dessus le marché vous avez des enfants qui vous harcèlent en disant   »on sait plus quoi faire papa, on ne peut même pas jouer dehors… ». C’est à ce moment là que je sors mon arme secrète : MUCHO PARTY !

 

On se fait une partie tous les deux ?
Mucho Party est réalisé par un studio français déjà responsable des excellents TwinSpin et Globulos Mania disponible sur l’AppStore. Les développeurs ont toujours misé sur l’amusement immédiat et ils tentent à nouveau de le faire avec ce party game. Si vous en avez la possibilité, il est préférable, pour un confort de jeu à deux, d’y jouer sur iPad. Les différentes épreuves demandent parfois de tapoter un peu partout (je pense à l’épreuve des téléphones qui sonnent) et l’écran de l’iPhone est bien trop petit pour en profiter pleinement.

Avant de commencer, il faudra choisir votre avatar parmi une pomme, un citron, une tomate puis vous prendre en photo trois fois avec une expression différente. Vous êtes prêt à vous lancer parmi les 30 mini-jeux disponibles, même si au départ il faudra les débloquer, ce qui se fait au fur et à mesure de vos parties. L’écran est divisé en deux pour chaque épreuves qui vous demanderont d’agir avec rapidité, dextérité, rythme et d’aiguiser votre sens de l’observation. Les jeux sont très variés, cela passe par la course de voiture, le saut de haie, donner l’objet demandé par un chien le plus rapidement possible, enfoncer des clous, briser le château adverse à coup de catapulte, peindre le plus possible l’écran de sa couleur et j’en passe. Dans l’ensemble on se marre beaucoup, les avatars n’y sont pas pour rien non plus, il n’est pas rare qu’on pousse ou qu’on tape sur la main de son adversaire pour le déconcentrer et ainsi gagner la partie.

Et si lors d’une soirée entre amis ou famille, vous décidez de sortir Mucho Party, le jeu vous propose des modes tournois ou championnat jouable jusqu’à 8 et je vous garantie que votre tablette va chauffer. Tout le monde se prend au jeu même si, comme dans tous les party game, il y a des mini-jeux où ont s’amusent moins (comme le Bretzel ou la Pizza) et d’autres où le tutorial n’est pas très explicite au départ (surtout pour les enfants). Mais sur la trentaine de jeux proposés on a pas trop à se plaindre et l’ambiance générale du jeu, aussi bien visuelle que sonore, nous comble à merveille.

Mucho Party devient un incontournable des jeux sur tablette, le studio Globz a réussi son pari de proposer des épreuves jouables sur un écran tactile où le fun est à l’honneur et surtout au rendez-vous. On s’amuse comme des fous, on râle, on peste, on fait son mauvais joueur ce qui est un gage de qualité pour un party game. En plus, le développeur va proposer d’autres épreuves, gratuite, à l’instar de la course de vélo offerte cette été. On en redemande !

 

Image de prévisualisation YouTube

Test réalisé sur un iPad 3 – Mucho Party est disponible en version universelle iOS pour iPhone (optimisé pour iPhone 5), iPad et iPod Touch (iOS 4.3 ou une version ultérieure), au prix de 3,99€ via l’AppStore. 


[TEST] Conception II Children of the Seven Stars sur 3DS

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Test réalisé pour le blog : Je Geek Je Play

Décidément les jeux de niche ont la côte en ce moment en Europe. Après Dangaronpa ou bien encore Demon Gaze, Atlus nous offre Conception II Children of the Seven Stars sur PSVita et 3DS. C’est sur cette dernière que j’ai effectué le test de ce jeu qui vous explique, à sa manière, comment procréer avec classe. Lecteur, je te sens intrigué, lis la suite de mon article et tu comprendras.

Maman, comment on fait les bébés ?
Vous êtes Wake Orchus, vous démarrez mal dans la vie avec ce nom épouvantable qui vous empêche de draguer. [TEST] Conception II Children of the Seven Stars sur 3DS dans 3DS 2wRh5b4, Dieu a écouté vos prières et vous a donné un don celui de faire des enfants grâce à un fluide hors du commun. Ce pouvoir vous allez devoir vous en servir pour combattre d’horribles monstres qui viennent déranger la vie paisible de nos étudiants. Mais avant cela il faudra, comme tout bon dating sim qui se respecte, tailler le bout de gras avec de jolies lycéennes pour que vos affinités soient les meilleures possibles. Les dialogues sont légers, parfois amusants et souvent tournés autour de la taille des seins des héroïnes, mais l’ensemble reste agréable à suivre. Une fois que votre relation est au beau fixe (signalé par un smiley), vous pourrez enfin passer à l’acte, mais rien de sexuel malheureusement puisque pour féconder votre lycéenne adorée il faudra passer par l’église. Je vous rassure pas de mariage, puisque pour faire un enfant il faudra tout simplement se caresser… la main. Tout cela se passe dans une scène où aucune nudité n’est apparente, avec des filles qui rougissent dès qu’on aborde le sujet sans assumer réellement leur sexualité. Dérangeant.

Le plus étrange, une fois la procréation faite, c’est votre bambin qui sort d’une Matriochka (une poupée russe ?) comme si on ouvrait une surprise Kinder. Puis, une fois étonnement passé, il vous appartiendra de choisir sa classe (mage blanc ou noir, flingueur, épéiste) pour qu’il puisse vous accompagner dans les donjons afin d’éliminer les monstres. De l’esclavage moderne en somme.

Les labyrinthes de l’ennui
BSrk9Um dans Jeux VideoIl ne faut pas oublier l’autre partie du jeu, car c’est bien beau de mater les seins rebondissants des lycéennes, mais ilfaut aussi éliminer tous ces sales monstres qui pullulent dans les donjons. Pour cela vous pourrez être accompagné de votre dulcinée ainsi que de tous vos enfants. On se ballade dans des couloirs horriblement moches, avec des personnages à la modélisation potable mais qui ne casse pas trois têtes à une flopée de Matriochka. Le bestiaire est tout sauf séduisant et les combats sont d’un ennui mortel. 

En effet, malgré quelques techniques qui vous permettent de retarder les coups de vos adversaires, il suffira de bien se placer (devant, derrière ou sur les côtés du monstre) puis de lancer ses plus fortes attaques pour gagner.Même les boss ne représentent pas une grosse menace, ce qui en devient insupportable quand on s’est tapé tous les étages à monter pour l’atteindre. Bien sûr il faudra gérer vos points de vieet de magie comme tout bon RPG, mais on trouve facilement de quoi se régénérer dans les donjons ou acheter sa cargaison de potions en ville. Le seul intérêt est de pouvoir trouver des Matriochka spéciales pour que vos futurs enfants soient plus fort. En somme, trop classique et sans réel challenge pour nous donner l’envie de continuer à nous battre.

Pour conclure, je trouve vraiment dommage que cette partie donjon soit si ennuyeuse et laide. En effet, la partie dating sim est plutôt sympathique et sublimée par un character design très classe ainsi que de quelques séances animées qui sauront toucher le cœur des fans de japanimation. Les musiques sont également agréables à écouter, je déplore juste qu’on ne puisse pas choisir le doublage japonais car même si la version anglaise reste correcte, je trouve que cela casse un peu l’ambiance nippone du titre. Au final, Conception II reste un jeu moyen, sans grande prétention et un poil trop long à cause de ces donjons interminablement ennuyeux.

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