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[TEST] Pullblox 3DS eShop

[TEST] Pullblox 3DS eShop dans 3DS GBL_3DS_eShop_Pullbox

Disponible depuis le 8 décembre dernier, Pullblox est le nouveau jeu développé par le studio Intelligent Systems à qui l’on doit les excellentes séries Paper Mario, Advance Wars ou bien encore Fire Emblem. Leur dernier titre en date est une production complètement originale et disponible uniquement sur l’eShop pour 6€. J’ai donc décidé de me sacrifier et de dépenser 10€ pour créditer mon compte et acheter Pullblox afin de savoir si le jeu en valait la peine.

Papa c’est quoi un Pouleblox ?

Pullblox est un jeu de réflexion au gameplay simple et addictif. On dirige un sumo rouge répondant au nom de Mallo qui va devoir sauver des enfants bloqués dans des puzzles. Pour cela rien de plus facile, il suffira de pousser ou de tirer les blocs d’une certaine manière afin de pouvoir grimper au sommet et attraper notre mioche pour le mettre en sécurité. Toute fois la zone de jeu étant petite, on ne peut tirer les blocs que de trois crans maximum de face ou de côté à condition d’avoir la place pour le faire. Mallo étant un gros porc sumo, il ne peut malheureusement sauté qu’un étage à la fois, il nous appartiendra donc de créer avec les blocs un chemin qu’il pourra escalader facilement.

Si les premiers niveaux sont d’une facilité déconcertante (ils servent de didacticiel dirigé par un papy moustachu au dos cassé en deux), les suivants nous proposent un challenge toujours plus relevé de manière progressive. De toute façon si on bloque sur un puzzle, vous aurez la possibilité de passer au suivant et revenir plus tard sur celui qui vous a fait bouffer votre stylet. Et si vraiment on y arrive pas, vous pouvez aussi revenir quelques secondes en arrière en appuyant sur la touche L, avoir une vue d’ensemble en pressant la touche R ou réinitialiser complétement l’énigme pour recommencer depuis le début.

Dessine moi un Pullbox

Visuellement Intelligent Systems a opté pour un style enfantin aux couleurs pastels avec un character design original. Les décors et les musiques sont basiques mais mignons à souhait et la 3D, très bien utilisé dans Pullblox, est ici obligatoire pour appréhender les puzzles. La durée de vie est juste énorme avec 250 puzzles et surtout la possibilité de réaliser ces constructions grâce un éditeur de niveau très simple rallonge considérablement les possibilités de jeu. Cependant, vos créations ne seront pas mis en ligne, il faudra uniquement les partager par l’intermédiaire de QR Code à prendre en photo avec la 3DS. Dommage.

Image de prévisualisation YouTube

note9 pullblox dans AchatPullblox est un puzzle game qui aurait tout à fait mérité une sortie en boîte tellement la finition de ce titre est exemplaire. Prenant, simple, original, pas cher, le jeu d’Intelligent Systems renouvelle le genre (et nous fait oublier le mauvais Tetris 3DS) avec ses puzzles inventifs et son éditeur de niveau extrêmement simple. Pullblox est à posséder absolument pour tous les amoureux de jeu de réflexion.


[ACHAT] IG Magazine #17

Le nouveau IG magazine est disponible depuis le 25 novembre dans toutes les bonnes crémeries, personnellement je n’ai pu le trouver qu’aujourd’hui malgré de nombreuses recherches et de harcèlement auprès des points presses. Pour ce numéro 17 nous avons le droit à une magnifique couverture qui met Rayman à l’honneur (ça change des jeux de bourrins), en effet un dossier complet lui ai consacré avec une interview de 8 pages de Michel Ancel, une présentation de l’UbiArt Framework (l’outil de création utilisé pour Rayman Origins) ainsi qu’une rétrospective sur les jeux Rayman. D’ailleurs Lara Croft a elle aussi le droit à son dossier de la naissance de l’icône à sa prochaine aventure « kohlantesque« , vous saurez tout sur la belle.

 

IG Magazine 17

De nombreuses interviews  très intéressantes et variées sont au rendez-vous dans ce numéro 17, en plus des critiques des jeux qui font l’actualité, le magazine revient aussi sur la MSX, HalF-Life 2, la seconde partie du dossier « Le jeu vidéo selon Yu Suzuki » ainsi que sur des jeux indé comme l’excellent Fruity Jelly. Vous l’aurez compris, ce nouveau numéro d’IG Magazine s’annonce toujours aussi complet et instructif, je vais d’ailleurs profiter du froid glacial qui règne en ce moment pour le lire bien au chaud dans mon canapé moelleux ;)

Pas de droits sur l'album 249644

[ARRIVAGE] Super Mario 3D Land sur 3DS

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Mon exemplaire de Super Mario 3D Land est enfin entre mes mains, je vais tester d’ailleurs le jeu dès ce soir. Pour rappel j’avais précommandé le jeu sur le site internet d’Auchan et j’ai pu le récupérer gratuitement à un point relais situé à côté de chez moi aujourd’hui. Je vous ai pris quelques photos du déballage, ici pas de boite bleue comme la version nippone, mais nous avons les même dessins qui orne le dos de la jaquette ainsi qu’un guide rapide pour diriger Mario. Certains hurlent au scandale car la notice est quasi inexistante (elle est disponible avant de lancer le jeu dans la section Aide) mais moi je m’en moque royalement comme ma première paire de poils puisque je ne les lis jamais. Je vous donnerai mes impressions à chaud surement dans le courant de la semaine prochaine et un peu tous les jours sur mon compte twitter ;)

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[Achat] Dragon Ball Perfect Edition

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J’ai été un grand fan de la série Dragon Ball ainsi que de sa suite Z qui a bercé mon enfance et bien plus tard encore. Je ne loupais aucun épisode diffusé dans le Club Dorothée et quand cela arrivait je l’enregistrais sur une bonne vieille cassette vidéo. Figurines, cartes, poster, jeux vidéo, tout mon argent de poche passait dans le merchandising Dragon Ball. Il y avait bien évidemment les manga et j’achetai les tomes édités par Glénat, vous savez celle avec les couvertures immondes de toutes les couleurs, avec une traduction qui laissait à désirer et qui ne respectait pas le sens de lecture original.

Depuis j’ai revendu ces volumes et de nombreuses autres éditions sont passées dans les librairies, jusqu’à peu où Glénat a décidé de sortir une « Perfect Edition » identique à la version japonaise. Sens de lecture original, pages couleurs, traduction fidèle et qualité du papier impeccable m’ont fait craquer. J’avoue quand même que c’est aussi à cause de l’article publié sur Hobbyvores que je me suis décidé de me remettre à lire Dragon Ball. En effet ces sublimes figurines ont un charme fou et sont d’une qualité rarissime pour une série aussi vieille mais qui reste indémodable à mes yeux. Si elles ne sont pas trop cher, un craquage aura peut être lieu ;)

 

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[TEST] Flick Home Run ! sur iPhone

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Je ne parle pas assez des jeux iPhone sur mon blog, mais je vais essayer de réparer ça dans les jours qui viennent avec une petite série d’articles. Même si je suis plutôt de la vieille école et que je préfère avoir un paddle en main ou des boutons sous les doigts (je fais référence aux consoles portables rien avoir avec des pustules), j’avoue que certains jeux iPhone ont de quoi séduire.

Aujourd’hui c’est Flick Home Run ! qui a le droit à son article, un jeu simple mais ultra addictif comme on peut en trouver par centaine sur l’AppStore. Le gameplay est très intuitif, vous sortez votre doigt du cul et vous tapez sur votre écran pour lancer une balle de baseball. L’objectif est simple, l’envoyer la plus loin possible pour exécuter un Home Run majestueux dans l’écran du stade ou alors bien plus loin. Chaque distance est mesurée et vous rapporte des points et si au passage vous avez réussi à éclater quelques ballons et casser quelques voitures cela viendra augmenter votre score.

Plusieurs types de balles vous seront lancer, de la classique, en passant par la droite rapide, la tombante, la lente, la ninja ou la « zigzaguante » c’est en tout douze types de projectiles différents qui vous attendent. Heureusement vous aurez la possibilité, avant de déclencher l’envoi, de voir qu’elle type de balle arrive, mais bien évidemment ces indices sont limités. Le premier mode de jeu « Minor Challenge » vous propose de réaliser 15 épreuves pour débloquer ensuite le « Major Challenge » bien plus difficile. A chaque coup réussi la foule sera en délire si vous parvenez à faire un Home Run et à chaque coup loupé votre barre de vie diminuera, à vous de réussir à la maintenir en explosant votre score. Pour cela, à chaque partie vous allez acquérir de l’expérience que vous pourrez ensuite redistribuer pour améliorer votre force de frappe , la précision ainsi qu’augmenter le nombre d’indices pour appréhender au mieux la balle qui va vous être lancée.

Un mode deux joueurs est également disponible en Wi-Fi grâce au Game Center pour savoir qui à la plus grosse batte qui frappe le plus loin. Toute fois on ne voit pas la partie de son adversaire, uniquement la progression de sa balle. Un mini-jeu est également disponible, il se nomme MoonStar et ne sera déblocable uniquement qu’après avoir récupéré 15 points d’expérience dans le mode Challenge.

Flick Home Run ! reste un jeu idéal pour des petites sessions dans les transports en commun ou lors d’un repas chez votre belle-mère qui trainerai trop en longueur, pour 0,79€ il reste un bon divertissement.

 

Image de prévisualisation YouTube
Crédit Vidéo Infinity Pocket

image1.pngFlick Home Run ! est développé par Infinity Pocket


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