[Impressions] Démo Resident Evil Revelations WiiU
![[Impressions] Démo Resident Evil Revelations WiiU dans 3DS resident-evil-revelations](http://gamestart.unblog.fr/files/2013/05/resident-evil-revelations.jpg)
Mardi dernier Capcom a mis en ligne la démo de Resident Evil Revelations sur WiiU (ainsi que sur le PSN et le Xbox Live). L’occasion de tester ce portage HD de la version initialement sortie sur 3DS il y a un peu plus d’un an. Ce nouveau Resident Evil avait fait sensation sur la portable de Nintendo, réalisation de haute volée, effet 3D bien utilisé, jeux de lumière impressionnants et un vrai retour aux sources après deux derniers épisodes sur consoles de salon très décevants. Le gros problème de cette version 3DS était la maniabilité car le manque d’un deuxième stick se faisait lourdement sentir et pour jouer confortablement il fallait se procurer le Circle pad pro…
Les versions consoles n’auront donc pas cet handicap et jouer à Resident Evil Revelations se révèle être un réel plaisir au Gamepad. Le second stick servant à diriger la camera on se sent enfin à l’aise dans les couloirs que l’on parcourt dans cette démo. Sans faire le « fanboy », je pense qu’en terme de gameplay la version WiiU sera sans aucun doute la meilleure grâce à sa « mablette ». Si vous décidez de jouer sur l’écran de votre TV, le Gamepad vous permettra d’afficher votre inventaire, la carte et les armes sans avoir besoin de passer dans le menu pause. Votre femme insiste lourdement pour regarder Joséphine Ange Gardien alors que vous voulez jouer tranquillement dans le noir ? Pas de problème basculer le jeu sur votre Gamepad en moins d’une seconde, brancher votre casque et vous voici prêt à jouer la peur au ventre dans votre salon, lit, WC, salle de bains, cave (rayer les mentions inutiles). La maniabilité est vraiment très bonne (même si il y a toujours une certaine lourdeur à déplacer les personnages) et exploite agréablement l’ensemble des touches du GamePad.
Maintenant la question que tout le monde se pose ou pas, que vaut visuellement ce portage HD ? Partir d’une version portable n’est pas toujours évident et pourtant Capcom a plutôt fait du bon travail. Certes je ne m’en suis pas pris plein la face car on sent que le jeu n’a pas été développé nativement pour les consoles de salon, mais les textures, la résolution, les jeux de lumière ont été bien retravaillés pour un rendu très (trop ?) propre. C’est un peu ce que je lui reproche, sur 3DS le jeu était très abouti techniquement mais avait un rendu d’image moins net, qui couplé avec l’effet de profondeur, donnait une atmosphère plus anxiogène. La passage en HD a supprimé cette illusion et aseptise un peu plus le jeu qui aurait pour le coup mérité un filtre rendant l’image un peu plus « crade ».
Difficile, pour ceux qui n’ont pas joué à la version 3DS, de se faire un véritable avis avec cette démo qui est vraiment trop courte et où on ne fait pas grand chose, si ce n’est scanner tous les environnements (un peu lourd à la longue). Mais ayant joué à la version portable de Nintendo, je peux vous assurer que ce Resident Evil Revelations est un excellent jeu. Certes le scénario ne vous surprendra pas, mais on retrouve enfin l’ambiance des premiers Resident Evil même si le découpage en épisode façon série TV pourra en rebuter certains d’entre vous. Le jeu proposera en plus un mode difficile plus coriace, un nouvel ennemi, la possibilité de jouer Rachel et Hunk dans le mode Commando et de debloquer des costumes complètement loufoques. Le petit plus pour la version WiiU, le jeu donnera un accès au Miiverse permettant de demander de l’aide, de laisser des indices ou de faire parler les monstres du jeu par l’intermédiaire de bulles de dialogues.
Resident Evil Revelations HD sera disponible le 24 mai sur WiiU, PS3 et Xbox 360.
[Impressions] Luigi’s Mansion 2 sur 3DS
![[Impressions] Luigi's Mansion 2 sur 3DS dans 3DS luigis-mansion-2-3](http://gamestart.unblog.fr/files/2013/04/luigis-mansion-2-3.jpg)
Nintendo aura pris son temps, mais Luigi’s Mansion 2 est bien là. Après plusieurs reports que j’ai vite su lui pardonner, je n’avais qu’une hâte repartir à la chasse aux fantômes. Le premier opus était sorti en 2001 pour le lancement du GameCube et représentait plus une vitrine technologique de la dernière console de Nintendo qu’un excellent jeu. Car même si ce Luigi’s Mansion était bien sympathique à jouer il n’en restait pas moins facile et répétitif. Cette suite, appelé également Dark Moon aux Etats-Unis, avait la lourde tache de raviver la flamme des fans de Luigi et de faire découvrir cette licence aux joueurs de 3DS.
Je peux vous le dire d’emblée, et ceux qui me suivent sur Twitter le savent, j’ai été sous le charme de Luigi’s Mansion 2. Tout simplement parce qu’il respire le jeu fini sur tous les points. Visuellement tout d’abord le titre est une véritable démonstration des capacités de la 3DS. Je me suis amusé avec la lampe torche pour voir si les effets d’ombres et de lumières étaient réussis et c’est bluffant, tout comme quand Luigi flash ses ennemis et que plein de petites particules flottes dans les aires. Il en va de même pour votre aspirateur l’Ectoblast 5000 (que vous pourrez améliorer au fil de l’aventure en ramassant tout le poignon disséminé dans le jeu) et ses effets d’aspirations sur les fantômes ou de soufflerie sur les objets des décors. Ces derniers sont d’ailleurs très variés (le manoir dans la neige est juste sublime, avec les pas de Luigi dans la neige, les reflets dans la glace) et regorgent de détails qui donnent vie à tout cet univers renforcé par la 3D qui donne une belle impression de profondeur. L’animation n’est pas en reste avec un Luigi plus vrai que nature avec toutes ses mimiques, quand il entrouve une porte, quand il se plaque de peur contre un mur, quand il marche sur la pointe des pieds et que dire des fantômes animés à la perfection aux effets de transparences sublimes.
Côté jouabilité, là où le GameCube proposait deux sticks analogique rendant le jeu maniable à souhait, la 3DS s’en tire plutôt bien malgré son handicap. Le Circle Pad Pro n’étant pas compatible il faut se contenter d’un seul stick et des boutons et même si dans l’ensemble Luigi’s Mansion 2 reste très jouable, il aurait été confortable de pouvoir disposer d’un second stick pour utiliser sa lampe torche (que l’on baisse ou monte avec les boutons B/X) ou l’Ectoblast 5000. Mais c’est vraiment pour chipoter car en plus d’une réalisation de haute volée, la bande son est juste démentiel, les musiques sont discrètes mais efficaces, tellement que Lugi les fredonnent souvent, mais c’est surtout les bruitages que je retiendrai d’une justesse inouie.
Même si le jeu est trop bavard, j’ai terminé le jeu en une bonne quinzaine d’heure sans m’ennuyer une seule seconde. De plus il faut savoir, que contrairement à l’opus sur GameCube, cette mouture 3DS propose du challenge. Dans chaque manoir vous devrez découvrir un Boo caché et le capturer, ainsi que de nombreuses gemmes. Si vous réussissez à toutes les récuperer un niveau bonus sera débloqué, mais il faudra bien chercher car certaines sont vraiment bien dissimulées.
Nintendo a su maîtriser de A à Z ce Luigi’s Mansion 2, en nous proposant du challenge, des graphismes éclatants, des idées de gameplay sans cesse renouvelés et ingénieuses, un humour omniprésent ainsi qu’une finition globale exemplaire. L’attente en valait vraiment la peine et ça fait vraiment plaisir à mon petit coeur de gamer de retrouver le plaisir d’avoir un jeu abouti, fignolé à l’extrême et sur lequel j’ai passé du bon temps.
[Pré-commande] Donkey Kong et Animal Crossing 3DS
![[Pré-commande] Donkey Kong et Animal Crossing 3DS dans 3DS animal_island_by_shaolinfeilong-d304afp](http://gamestart.unblog.fr/files/2013/04/animal_island_by_shaolinfeilong-d304afp.jpg)
C’est l’article un peu bouche-trou pour dire que je suis encore vivant et que je n’abandonne pas mon blog. Cela fait plus d’un mois que je n’ai pas écris, même si j’ai toujours envie de partager mes passions, la flemme a toujours raison de moi. Alors en attendant mon article sur l’excellent Luigi’s Mansion 2, je fais un petit billet pré-commande.
Je commence avec Donkey Kong Country Returns 3D, n’ayant pas eu l’occasion d’y jouer sur Wii, je vais me faire une séance de rattrapage sur 3DS. J’avais, comme beaucoup de monde, adoré la version SNES (je n’ai jamais joué au suite) et j’ai hâte de retrouver les sensations d’un bon jeu de plate-forme à l’ancienne au creux de la main. Et comment faire l’impasse sur Animal Crossing New Leaf ! Découvert sur N64, je m’étais précipité sur la version GameCube dès sa sortie et j’avais passé des heures dessus. La version DS m’avait totalement scotché puisqu’on pouvait jouer à ce « simulateur de vie » partout, malgré tout j’avais fait l’impasse sur la version Wii qui n’apportait pas grand chose. Animal Crossing New Leaf s’annonce génial renforcé par un côté communautaire indispensable à ce jeu grâce à la fonction Street Pass.
J’ai hesité à passer mes pré-commandes entre la Fnac et Auchan, ils proposaient respectivement 10€ de cheque cadeau Fnac pour chaque titre ou une réduction de 5€ par jeu avec des goodies. Mais coup de tonnerre (je sais j’en fais trop), la FNAC proposa il y a peu le porte-clef banane et la petite Marie d’Animal Crossing en plus des 10€. Même si ces goodies ne sont pas extraordinaires c’est toujours sympa d’obtenir ces petits produits dérivés qui vaudront une fortune dans 10 ans ou pas. Au passage faîte attention au baisse de prix proposé par la Fnac, en effet j’avais pré-commandé Luigi’s Mansion 2 à 42,90€ et le jour de sa sortie le site le proposait à 39,90€. J’ai donc contacté le service clientèle par mail pour obtenir la différence (que j’ai déduit sur Donkey Kong Country Returns 3D) puisqu’ils ne l’ont pas fait automatiquement.
En attendant de recevoir ces deux titres, je vais occuper mes soirées avec la série Bioshock que je viens de commencer
[Evénement] Soirée Luigi’s Mansion 2
![[Evénement] Soirée Luigi's Mansion 2 dans 3DS luigi-mansion-2](http://gamestart.unblog.fr/files/2013/04/luigi-mansion-2.jpg)
Peu avant la sortie de Luigi’s Mansion 2, une soirée de lancement a été organisé à Paris par Laboitecom et Nintendo pour fêter l’arrivée de cette suite tant attendu. Malheureusement comme j’habite Lyon je ne pouvais pas m’y rendre, heureusement j’ai pu envoyer mon reporter de choc MykeHell (qui possède également un excellent blog) aller titiller du fantôme en compagnie de Luigi.
« C’est grâce à mon pote Sachiel que j’ai pu me rendre à l’avant-première organisé par Nintendo, au Manoir de Paris, pour la sortie de Luigi’s Mansion 2. L’invitation étant valable pour deux personnes je ne me suis pas fait prier et j’ai convié un ami à me rejoindre. Nous voilà donc devant les portes du Manoir de Paris. Enfin, manoir, c’est vite dit. Concrètement cela ressemble plus à un ancien bâtiment très étroit coincé entre deux rues pas spécialement accueillante et dont la façade est quasiment invisible. Non vraiment, une fois devant l’édifice on se demande où est l’attraction. Bon en fait, il faut d’abord passer une double porte pour ensuite accéder à un petit couloir amenant directement aux réjouissances. Mais avant de rentrer il faut décliner son identité. Il nous a suffi de donner nos noms, le nom du blog représenté et ainsi nous pouvions… Ah bah non. Visiblement ils n’avaient pas nos noms dans la liste malgré un échange de mails plutôt clair quelques jours avant. On nous laisse quand même entrer et l’hôtesse nous donne une balle antistress Boo et un masque Luigi dont « le port est obligatoire « nous a-t-elle dit. Ha ha ! Trop marrant ! Bon en fait oui c’était plutôt drôle et vu que tout le monde avait le sien autant jouer le jeu à fond. Je ne vais pas vous spoiler (oui je considère que c’est du spoil) l’entrée ainsi que le contenu de l’attraction mais ce que je peux vous dire c’est que ça ne fait pas bien peur. L’ambiance est présente et vraiment très réussis mais tout juste aurez-vous quelques sursauts à cause d’un truc vous sautant à la figure ou un jet d’air comprimé soufflant dans vos oreilles. Les comédiens sont pour la plupart vraiment bons et les légendes revisitées sont agréable à parcourir. Malheureusement un petit détail nous a quelque peu sortie du délire. Avant d’entrée dans notre parcours l’un des organisateurs nous a remis une lampe à lumière noire. Cet objet, qui affiche le blanc et les fluides corporels (oui tous apparemment…), nous a servis à trouver de gros autocollants de fantômes Boo disséminés un peu partout. On nous a demandé de les recenser et une fois sortie de notre session il n’y avait personne pour nous réclamer le chiffre. En gros cette idée n’était la plus amusante du monde et n’a servis à rien à part désorienter les comédiens qui voyaient certains de leurs tours de passe-passe complètement mis à nue via la lampe.
Un petit conseil à vous qui souhaiteriez passez un peu de temps dans ce manoir. Je vous déconseille FORTEMENT d’aller y faire un tour lors de la soirée d’Halloween ou plus généralement s’il y a des enfants dans votre groupe. La raison est simple, on a beau demander aux gosses au tout début si ils sont sur de vouloir y entrer, ils finissent toujours pas en ressortir avant d’avoir finis obligeant ainsi les comédiens à se dévoiler pour leur expliquer que tout ceci est fictif et que non ils ne veulent pas les découper pour en faire des tourtes salés. Ça casse le trip. Vous êtes prévenues.
Une fois sortie une petite salle ornée d’un bar nous attendait et visiblement le bar est l’attraction principale de cette soirée. On part donc se chercher un rafraîchissement puis on cherche illico à chopper (tony tony…) une borne pour tester Luigi’s Mansion 2 parce que c’est quand même pour ça que je suis venue vu qu’on nous donnait la possibilité de l’essayer. Ça tombe bien, je n’ai jamais fait le premier sur (le, la ?) Nintendo GameCube ! A défaut d’avoir pu trouver une borne pour le mode solo du jeu (il y en avait très peu…) on a décidé de se rabattre sur le tournoi qui était prévu pour l’occasion. Là encore, niveau organisation, c’était un peu chacun pour soi. J’avais préalablement confirmé par email ma participation au tournoi et arrivé sur place il semblerait que tout cela n’ait pas été pris en compte et qu’il faille se réinscrire. Rien de grave mais je commence à croire que le manque d’organisation dans les événements Nintendo est monnaie courante et qu’apparemment ça ne gêne personne. Ou alors c’est parque les 3/4 des gens présents ce soir-là ont passé leur soirée devant le bar…
On se dirige donc vers une rangé de 4 bornes équipé avec des 3DS XL de couleur noire puisque le tournoi du jeu s’est effectué sur le mode multi-joueurs. L’objectif était d’atteindre le niveau 5 du manoir (celui du jeu…) le plus rapidement possible. C’est marrant parce que les règles je les aie apprises 4 jours plus tard lors de l’annonce des résultats. Vous connaissez le mot organisation ? Non, désolé monsieur nous n’avons pas de dictionnaire. C’est donc en compagnie de deux personnes nous étant parfaitement inconnues mais fort sympathique que nous avons croisé le fer avec les fantômes. Vous dirigez donc chacun un Luigi habillé de différentes couleurs. J’avais le vert, ce qui faisait de mois le PGM de la partie, c’est évident. Blague à part, il nous fallait, armé de notre Ectoblast 5000, aspiré tous les fantômes du niveau pour ensuite accéder à une dernière salle contenant d’autres fantômes. Une fois celle-ci vidée il nous restait 30 secondes pour récupérer 4 pièces rouges disséminées dans le niveau. Le niveau final de notre partie nous emmenait sur le toit face à un boss et une horde de fantômes aux différentes formes. Je reconnais que la fin était tout de même assez corsé mais par forcément pour les raisons habituels. C’est plutôt à cause des chutes violentes de framerate qu’il m’a été difficile d’anticiper quoi que ce soit venant de ces fantômes. Oui, en multi, le jeu souffre de problèmes techniques vraiment gênant. Pour peu qu’il y ait beaucoup de fantômes à l’écran vous allez chialez car tout ne réagira pas au doigt et à l’œil. De gros ralentissements se font sentir et c’est tout de même hyper désagréable et malheureusement monnaie courante ces derniers temps sur Nintendo 3DS. Hormis ça, ce mode multi-joueurs reste sympathique à faire mais personnellement je n’y vois pas un grand intérêt sur le long terme. C’est très simple et efficace mais semble dénué de tout challenge au vue de ce qu’on a pu en voir. Je me trompe peut être mais ce n’est en tout cas pas le mode multi-joueurs de ce Luigi’s Mansion 2 qui me ferait acheter celui-ci ou passer des soirées entières dessus, non.
Voilà à peu près tout ce que je peux vous dire sur cette soirée ma foi fort sympathique et se déroulant dans un lieu plutôt original. Difficile d’être pleinement convaincu par le jeu via son seul mode multi-joueurs et la courte session de jeu que nous avons eu dessus mais celui-ci semble avoir une ambiance plutôt soignée et un gameplay simple mais efficace. “
[Critique Manga] Mokke tome 1
Je n’avais pas acheté de manga aux éditions Pika depuis la première édition de GTO. La faute à un catalogue qui ne m’attire vraiment pas et à des adaptations pas toujours de très bonne qualité. Cependant, il n’y a que les imbéciles qui ne changent pas d’avis et lors de l’annonce de Mokke dans la catégorie Seinen je n’avais qu’une hâte dévorer ce premier tome. A tort ou à raison ?
L’histoire
Mizuki et Shizuru sont deux soeurs qui possèdent respectivement le don d’attirer les yôkai et celui de les voir. Elles sont envoyées chez leur grand-père, expert en exorcisme, vivant à la campagne. Cependant, leurs talents particuliers n’ont pas que des avantages. Non seulement elles ont l’interdiction de parler à leurs camarades de leurs pouvoirs, mais elles sont aussi confrontées à de nombreux phénomènes surnaturels…
Mon avis
Mokke est la contraction de Mononoké qui est un synonyme de Yokai, un esprit faisant parti du folklore japonais. Ce premier tome va nous expliquer très rapidement les particularités des deux soeurs. Mizuki, très espiègle, qui malgré qu’elle attire les esprits (sans les voir) prend son don un peu trop à la légère. Tout le contraire de sa soeur aîné Shizuru qui elle peut voir les Yokai (mais elle n’en subit pas les conséquences directement) mais qui prend son rôle très à coeur pour aider les gens de son entourage. Cependant, elle doit le faire sans dévoiler son don, heureusement leur grand-père qui est exorciste est là pour les aider et pour leur expliquer les particularités de ces esprits vengeurs ou non. C’est ce qui rend ce manga si intéressant, car on apprend énormément sur l’origine de chaque monstre, sur leur fonctionnement et sur leur présence sur Terre.
Chaque histoire dans Mokke est réellement captivante et le faite que cela se déroule dans une campagne japonaise rend le récit plus réaliste. Visuellement on se rapproche beaucoup des films d’animation de Ghibli, tant la nature est omniprésente avec des environnements très bien dessinés possédant énormément de détails. A contrario, les personnages sont assez simpliste (voir old-school) mais reste très expressif et participe à l’ambiance bucolique du titre. L’adaptation française est plutôt réussi avec une très belle couverture, une traduction correcte (même si certains termes employés ne sont pas toujours appropriés aux langages des petites filles) mais je regrette la piètre qualité d’impression. Les pages sont jaunes, le papier trop fin et pour un Seinen on nous explique encore dans quel sens il faut lire un manga…
Malgré ces petites imperfections, cela ne m’a pas empêché d’aimer Mokke et d’attendre le prochain tome avec impatience. J’espère que Pika fera un effort sur l’adaptation, que des pages bonus donnant plus d’explications sur les Yokai apparut dans les tomes soient présentes car Mokke en vaut vraiment la peine.



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